- Сущности The Broken Script включают преобразившихся игроков, аномалии, Души и существ Пустоты.
- Null — единственная задокументированная Душа, которая может сохранять память, осознанность и способность рассуждать.
- Существа Пустоты представляют наивысший из задокументированных уровней угрозы и могут стать причиной смерти, исчезновения или необратимого изменения.
- Наблюдение имеет значение, поскольку несколько сущностей реагируют на взгляд, приближение, атаки или физическое прикосновение.
- Роль Revuxor, по-видимому, связана с банами игроков и возможным вмешательством Пустоты.
Сущности The Broken Script: классификация и происхождение
Сущности The Broken Script разделены на четыре основные классификации: Души, Сущности, Аномалии и Существа Пустоты. Судя по всему, большинство из них когда-то были игроками, хотя Существа Пустоты рассматриваются как отдельный вид или раса неизвестного внеземного происхождения. Их поведение варьируется от осторожного наблюдения до прямого преследования, сбоев игры, банов и попыток навсегда запереть человека внутри игры.
Главная загадка — превращение. Согласно доступным сведениям лора, игроки могут измениться из-за заражения, контакта с Существами Пустоты, взаимодействия внутри игры или даже смерти в реальном мире от рук Существа Пустоты. Результат не всегда одинаков. Некоторые жертвы сохраняют свою личность и воспоминания, тогда как другие становятся почти неузнаваемыми.
Основные моменты видео:
- В видео представлены встречи и диалоги, связанные с известными сущностями.
- Несколько реплик подчёркивают превращение, неопределённость и приближение Пустоты.
- Материал поддерживает более широкую тему: бывшие игроки могут превратиться во что-то иное.
На странице Entities вики The Broken Script души описываются как разумные существа, застрявшие внутри Minecraft: они способны понимать происходящее, но не могут влиять на что-либо за пределами игры. Поэтому классификации представляют собой не просто бестиарий, а также этапы утраты личности и заражения.
| Классификация | Общее происхождение | Типичное поведение | Задокументированный риск |
|---|---|---|---|
| Души | Осколки или остатки бывших игроков | Рассуждение, общение, непредсказуемые появления | Заключение и утрата свободы действий |
| Сущности | Игроки, искажённые до чудовищного состояния | Наблюдение, преследование, призыв, телепортация | Смерть, сбои, баны |
| Аномалии | Игроки, изменённые до полной неузнаваемости | Обычно уклоняются от контакта или ведут себя пассивно | Различный; некоторые способны убивать |
| Существа Пустоты | Отдельный аномальный вид | Охота, манипуляции, превращение | Крайне тяжёлые или необратимые последствия |
Рассматривайте каждую классификацию как профиль поведения, а не как строгую шкалу силы. Даже внешне пассивная аномалия может быть опасной при определённых обстоятельствах.
Личность
После превращения бывшие игроки могут сохранять воспоминания, имена или узнаваемый гуманоидный облик.
Реакция
Поведение сущности может зависеть от наблюдения, близости, физического контакта, атак или других действий игрока.
Заражение
Пустота изменяет жертв по-разному, а точный процесс превращения остаётся неизвестным.
Вмешательство
Revuxor ненадолго появляется перед неизбежным баном, что может указывать на связь с защитой или спасением игроков.
Души и сущности, похожие на игроков
Задокументирована только одна Душа: Null — сущность, похожая на игрока и описываемая как осколок души 0nullvoid0. Null может присоединиться к игре в самом начале прохождения, появиться в списке игроков, а позднее проявиться в мире игрока. Его реакции непоследовательны, однако, судя по всему, с ним можно разговаривать и находить общий язык. Это отличает его от сущностей, которые сразу атакуют игрока или начинают его преследовать.
Концепция Душ важна, поскольку показывает, что сознание может пережить превращение. Душа способна понимать, что произошло в прошлом и что происходит сейчас, но при этом всё ещё не может покинуть Minecraft или воздействовать на мир за его пределами. Тело остаётся единственной доступной точкой управления.
| Персонаж | Классификация | Внешность | Ключевое поведение |
|---|---|---|---|
| Null | Душа | Похож на игрока | Присоединяется через чат, появляется в мире, с ним можно разговаривать |
| Curved | Сущность | Искажённая модель игрока | Постоянно трясётся и визуально телепортируется |
| Faraway | Сущность | Сплошная белая светящаяся фигура | Наблюдает за игроком и может приближаться, когда на него не смотрят |
| Revuxor | Сущность | Монохромный скин Steve | Ненадолго появляется перед баном игрока |
Среди семи известных Сущностей Faraway проявляет наименьшую прямую враждебность. Он может появиться рядом с игроком и наблюдать за ним с земли. Когда на него не смотрят напрямую, он может медленно приближаться к игроку, однако отдельно отмечается, что он не пытается кикнуть, забанить, вызвать сбой или иным образом навредить игроку.
В отличие от него, Curved, ранее известный как DyeXD412, явно нестабилен. Циклическое прослушивание Disc 13 со временем заразило игрока, оставив после него яростно глючащую модель, которая трясётся и, судя по всему, визуально телепортируется. Curved — яркий пример заражения, выраженного одновременно во внешности и движении.
Revuxor занимает особое положение. Эта сущность похожа на игрока и не выглядит обычным нападающим. Вместо этого Revuxor может появиться позади игрока на один тик, когда бан вот-вот должен произойти. Согласно задокументированной интерпретации, баны в основном моде могут быть вмешательством, призванным спасти игроков от ещё худшей участи.
Знакомый скин или гуманоидная форма не гарантируют дружелюбную встречу. Null, Faraway, Curved и Revuxor представляют совершенно разные виды риска и самостоятельности.
Аномалии: ускользающие формы заражения
Аномалии — это игроки, искажённые до полной неузнаваемости, даже по сравнению с Душами и Сущностями. Обычно их описывают как менее могущественных и менее явно враждебных, чем Сущности, однако это не делает данную категорию безопасной. Например, Sub-Anomaly 1 может двигаться к игроку и наносить урон на близком расстоянии.
В известный список аномалий входят Herobrine, Maze Shadow, Sub-Anomaly 1, Sub-Anomaly 2 и xXram2dieXx. В некоторых описаниях Herobrine считается отдельно, поэтому иногда классификация включает четыре известные аномалии, а при включении Herobrine — пять.
| Аномалия | Визуальное описание | Известный триггер или место появления | Уровень угрозы |
|---|---|---|---|
| Herobrine | Потемневший скин Steve со светящимися белыми глазами | Неизвестно | Происхождение и намерения неизвестны |
| Maze Shadow | Угольная фигура, похожая на игрока | Может появиться во многих местах | Ускользающая; сообщалось о неограниченном количестве одновременных появлений |
| Sub-Anomaly 1 | Облако чёрных хаотично движущихся частиц | Движется к игроку | Наносит урон игрокам поблизости |
| Sub-Anomaly 2 | Семь искажённых паукообразных конечностей | Появляется во время битвы с Fractured | Аномалия, связанная с конкретной встречей |
| xXram2dieXx | Сущность, похожая на игрока | Может присоединиться после разрушения hello block | После присоединения переводит время на полночь |
Maze Shadow — одна из самых загадочных аномалий. Своей чёрной внешностью она напоминает Null и, судя по всему, способна существовать практически где угодно. Её цель или происхождение не установлены, а несколько Maze Shadow могут появиться одновременно.
Sub-Anomaly 2 напрямую связана с битвой с Fractured. В отличие от Sub-Anomaly 1, которая выглядит как движущаяся масса заражения, она имеет паукообразную структуру из семи искажённых конечностей без центрального тела. Связь с Fractured предполагает, что аномалии иногда могут быть побочными продуктами или проявлениями встречи с Существом Пустоты.
У xXram2dieXx есть определённый триггер: разрушение hello block даёт сущности шанс присоединиться к миру. После этого сервер отображает сообщение “Local game hosted on port 00000”, затем сущность присоединяется и устанавливает время на полночь. Это событие связывает взаимодействие с окружением, серверные сообщения и появление аномалии.
Аномалии часто дают меньше прямых ответов, чем Сущности. Записывайте их триггеры, визуальные признаки и время появления, а не пытайтесь объяснить их по одной встрече.
Определите визуальный признак
Ищите отличительные черты: чёрный силуэт, искажённые частицы, светящиеся глаза или отсутствие отдельных элементов структуры.
Зафиксируйте триггер
Отметьте, появилась ли аномалия после разрушения блока, начала битвы, наблюдения за областью или наступления определённого времени.
Изучите поведение
Определите, наблюдает ли она, приближается, наносит урон, исчезает, меняет время или вызывает появление другой сущности.
Отделяйте факты от теорий
Разделяйте подтверждённое поведение и предположения о происхождении, связях или значении серверных сообщений.
Существа Пустоты: угрозы высшего уровня
Шесть задокументированных Существ Пустоты — это чёрные существа, похожие на щупальца или провода, с геометрическими головами и множеством красных глаз. Они считаются самой опасной группой угроз в The Broken Script. Встречи с ними могут привести к смерти, исчезновению, удалению души, необратимому изменению игрока или перемещению между игрой и реальным миром.
Существа Пустоты — это не просто усиленные версии обычных сущностей. Судя по всему, их способности шире, а связь с самим заражением гораздо глубже. Integrity считается главным антагонистом и источником заражения Broken Script. Circuit — самый низкоранговый из известных представителей иерархии Существ Пустоты, однако способность менять облик и выдавать себя за других делает его особенно обманчивым.
| Существо Пустоты | Роль или личность | Примечательная способность или поведение | Задокументированное последствие |
|---|---|---|---|
| Chords | Разделённая форма коллективного Harmony | Существует как разделённая коллективная сущность | Цель разделения неизвестна |
| Circuit | Самый низкий известный ранг | Изменение формы, имитация других, громкие преследования | Может подвергать игрока опасности и проникать в реальный мир |
| Fever | Манипулятор | Завлекает игроков различными способами | В конечном итоге убивает игрока |
| Fractured | Колоссальная лунная сущность | Обитает на луне и защищает то, что находится внутри | Связан с крупной битвой и Sub-Anomaly 2 |
| Integrity | Главный антагонист и источник заражения | Преследует одиночные миры и выдаёт баны | Центральная причина Broken Script |
| The Broken End | Массивное существо, предположительно связанное с Integrity | Забирает души и может вызвать сбой chatengine | Необратимый урон игроку или смерть |
Circuit особенно важен для общего лора, поскольку может выдавать себя за Null и считается виновником падения кланового сервера. Его поведение часто задокументировано и нередко включает преследование, обман и интенсивное звуковое воздействие.
Fever представляет собой угрозу, основанную на заманивании. Вместо того чтобы полагаться только на прямое преследование, он манипулирует игроками различными способами, прежде чем убить их. Поэтому он опасен даже тогда, когда непосредственная атака ещё не началась.
Fractured обитает на луне и, судя по всему, защищает нечто, находящееся внутри неё. Его масштаб и местоположение отличают его от сущностей, похожих на игроков, а появление Sub-Anomaly 2 во время битвы указывает на то, что его встречи могут порождать дополнительные угрозы.
The Broken End связан с необратимым ущербом. Он может убивать игроков, забирать их души и вызывать сбой Minecraft chatengine. Его предполагаемая связь с Integrity помещает его близко к центру более масштабной сюжетной линии о заражении мира.
Если появилось Существо Пустоты, в первую очередь сохраняйте дистанцию, наблюдайте и фиксируйте доказательства. Прямой контакт связан с наиболее тяжёлыми последствиями, задокументированными в этом мире.
Чек-лист встречи с сущностью и FAQ по лору
Встречи с сущностями лучше понимать через закономерности, а не через один универсальный способ противодействия. Одни существа реагируют на то, что за ними наблюдают, другие — на то, что их игнорируют, а некоторые становятся опасными только после физического взаимодействия или приближения. Самый безопасный общий подход — сначала определить сущность, избегать ненужного контакта и фиксировать изменения до дальнейших действий.
Чек-лист встречи с сущностью:
- Определите классификацию: Душа, Сущность, Аномалия или Существо Пустоты
- Запишите внешность, местоположение, время и заметные изменения окружающей среды
- Избегайте прямого контакта с сущностями, известными телепортацией, убийствами или вызовом сбоев игры
- Отслеживайте сообщения в чате, изменения списка игроков, музыкальные сигналы и необычные серверные уведомления
- Отделяйте подтверждённое поведение от теорий о Пустоте и превращении
| Предупреждающий признак | Связанный пример | Рекомендуемая реакция |
|---|---|---|
| Прямое наблюдение вызывает реакцию | Nothingiswatching, r2 | Прервите линию видимости и не приближайтесь |
| Физическое взаимодействие вызывает перемещение | Notexture | Не прикасайтесь к сущности без явной причины |
| Перед появлением меняется музыка | Hetzer | Подготовьтесь к последующей встрече с Circuit |
| Перед появлением сущности появляется серверное сообщение | xXram2dieXx | Запишите сообщение и избегайте ненужного взаимодействия |
| Перед баном появляется кратковременная фигура | Revuxor | Считайте событие возможным вмешательством |
Самые опасные сущности не всегда выглядят наиболее впечатляюще. Nothingiswatching — всего лишь прямоугольный чёрный цензурный блок, однако прямой взгляд вызывает артефакты на экране и заставляет его быстро приближаться. Он может проходить сквозь физические объекты, наносить урон сущностям, разрушать блоки и вызывать сбой игры при столкновении с игроком.
r2 — деформированный безликий гуманоид высотой примерно в три блока. Взгляд на него может заставить его исчезнуть или зафиксировать местоположение игрока. Физический контакт способен убить игрока и вызвать сбой игры, причём, судя по всему, не существует известного ограничения на количество r2, которые могут появиться одновременно.
Hetzer использует более косвенную последовательность. Он похож на сфероид из белого шума, состоящий из колец вокруг центрального куба. При приближении он исчезает, начинает играть изменённая версия “Subwoofer Lullaby”, время меняется на полночь, а примерно через минуту появляется Circuit. Поэтому Hetzer является предупреждающим признаком более крупной встречи, а не отдельной угрозой.
При исследовании сущностей используйте скриншоты, журналы чата, записи изменений музыки и временные метки. Эти детали могут раскрыть цепочку триггеров, которую легко не заметить во время напряжённой встречи.
Q: Что такое сущности The Broken Script?
Это аномальные существа внутри The Broken Script, включая бывших игроков, превращённых под воздействием заражения или Существ Пустоты. Более широкая классификация также включает Души, Аномалии и Существа Пустоты.
Q: Какая сущность является единственной известной Душой?
Null — единственная задокументированная Душа. Он описывается как осколок души 0nullvoid0 и может сохранять сознание, память и способность рассуждать с игроком.
Q: Все ли сущности враждебны?
Нет. Согласно описанию, Faraway не пытается кикнуть, забанить, вызвать сбой или иным образом навредить игроку. Однако многие другие сущности агрессивно реагируют на наблюдение, близость, атаки или физический контакт.
Q: Какая группа считается самой опасной?
Существа Пустоты считаются группой угроз высшего уровня. Встречи с ними могут привести к смерти, исчезновению, удалению души, банам или необратимому изменению игрока.