Multijugador de The Broken Script: guía de configuración y consejos - Multijugador

Multijugador de The Broken Script: guía de configuración y consejos

Aprende a configurar el multijugador de The Broken Script, preparar las dependencias, coordinar la supervivencia y solucionar problemas comunes del juego cooperativo.

2026-08-31
Equipo de Wiki de The Broken Script
Guía rápida
  • El multijugador de The Broken Script es compatible oficialmente a partir de la versión 1.10.0.
  • Instala las dependencias, incluyendo Kotlin for Forge, Fzzy Config y Geckolib, antes de iniciar el juego.
  • Usa el loader correcto, ya que las versiones actuales están orientadas a NeoForge en Minecraft 1.21.1.
  • Prepárate antes del anochecer reuniendo comida, antorchas, materiales para refugiarte y herramientas de repuesto.
  • Coordínate con cuidado, porque las entidades, la oscuridad, los crasheos y los cambios del mundo pueden afectar a todos los jugadores.

Configuración del multijugador de The Broken Script

El multijugador de The Broken Script funciona mejor cuando todos los jugadores utilizan la misma versión de Minecraft, compilación del mod, loader, dependencias y configuración. El mod se volvió oficialmente compatible con el multijugador a partir de la versión 1.10.0, lo que convierte al juego cooperativo coordinado en una forma compatible de experimentar sus mecánicas de terror que alteran el mundo.

Antes de crear un mundo compartido, decidid quién será el anfitrión, qué versión utilizará todo el grupo y si queréis mantener la configuración predeterminada o personalizar los eventos. La coherencia es más importante que añadir una gran cantidad de mods adicionales, especialmente cuando el entorno ya puede modificar cuevas, iluminación, estructuras, entidades y el transcurso del tiempo.

Aspectos destacados del vídeo:

  • Tres jugadores reúnen madera, piedra, comida, carbón y hierro antes de la primera noche peligrosa.
  • El grupo utiliza refugios, antorchas, camas, cultivos y recursos de las aldeas para estabilizar la supervivencia.
  • La comunicación multijugador se vuelve esencial cuando aparecen niebla, entidades, zonas distorsionadas y estructuras inesperadas.
  • Los jugadores exploran juntos una dimensión extraña mientras intentan mantenerse dentro del alcance visual y auditivo.

Usa esta referencia de configuración antes de invitar a tus amigos:

Elemento de configuraciónElección recomendadaPor qué es importante
Compatibilidad multijugadorVersión 1.10.0 o posteriorLa compatibilidad multijugador oficial comienza con esta versión
Loader actualNeoForge con Minecraft 1.21.1Las versiones actuales se desarrollan para NeoForge
Versión heredadaMinecraft 1.20.1 con parche de la comunidadEl desarrollo de esta versión se ha detenido
Dependencias necesariasKotlin for Forge, Fzzy Config, GeckolibLa ausencia de dependencias puede impedir la carga
Fuente de instalaciónModrinth o CurseForgeUsa fuentes oficiales de publicación del mod
Configuración compartidaIgualar los ajustes entre jugadoresReduce las inconsistencias de versión y de eventos
Preparación del anfitrión

Crea primero un mundo de prueba y haz que todos los jugadores se unan antes de comenzar una partida seria. Así podrás detectar problemas con el loader, las dependencias, los paquetes de recursos y la configuración sin poner en riesgo un mundo de supervivencia compartido.

Instalación y compatibilidad de versiones

Instala el mod mediante Modrinth o CurseForge y verifica todo el entorno antes de iniciar el juego. El launcher puede mostrar una entrada críptica después de añadir el mod mediante CurseForge; normalmente puedes ignorar ese comportamiento si los archivos correctos están presentes y el juego se inicia con normalidad.

Para jugar actualmente, usa la compilación compatible con NeoForge destinada a Minecraft 1.21.1. Las compilaciones más recientes no funcionan en Forge, por lo que cambiar de loader no es un paso opcional para solucionar problemas. Si tu grupo elige Minecraft 1.20.1, instala el parche de la comunidad necesario y ten en cuenta que esta versión ya no es la ruta de desarrollo activa.

El mod también requiere Kotlin for Forge, Fzzy Config y Geckolib. La falta de Geckolib es una causa habitual de errores durante el lanzamiento, mientras que combinar una compilación para 1.20.1 con un entorno NeoForge de 1.21.1 puede producir una configuración incompatible.

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Elige una sola versión de Minecraft

Escoge una única versión compatible de Minecraft para todo el grupo. No permitas que un jugador use la 1.20.1 mientras otro utiliza la 1.21.1, aunque ambas instalaciones parezcan contener The Broken Script.

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Haz coincidir el loader del mod

Usa NeoForge para las compilaciones actuales de Minecraft 1.21.1. No coloques una compilación actual de NeoForge en una instalación de Forge ni des por hecho que es compatible con Forge debido a una configuración antigua.

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Instala todas las dependencias

Añade Kotlin for Forge, Fzzy Config y Geckolib al perfil de cada jugador. Todos deben utilizar versiones compatibles dentro del mismo entorno de Minecraft.

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Sincroniza la configuración

Abre la configuración del mod desde el menú Mods y compara los ajustes importantes. Mantén coherentes las opciones de eventos y jugabilidad, a menos que el grupo quiera intencionadamente una presentación diferente en el cliente.

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Prueba el mundo compartido

Inicia un mundo temporal, conecta a todos los jugadores y verifica que el terreno, la interfaz, la iluminación y los eventos de entidades funcionen correctamente antes de comenzar con el mundo principal.

Una distinción útil en la configuración es la diferencia entre los eventos de jugabilidad y la presentación visual. El filtro VHS y las barras negras de la pantalla pueden ajustarse mediante las opciones de configuración. Los comandos están desactivados de forma predeterminada debido a la influencia del mod sobre el mundo, pero los trucos y el acceso a comandos pueden volver a activarse mediante los ajustes correspondientes de la versión 1.21.1.

ProblemaCausa probablePrimera comprobación
El juego falla durante el lanzamientoFalta una dependenciaConfirma Kotlin for Forge, Fzzy Config y Geckolib
El mod parece incompatibleLoader o versión incorrectosComprueba que coincidan las versiones de Minecraft y NeoForge
Los comandos no funcionanLos trucos están desactivados de forma predeterminadaRevisa la configuración del mod y los ajustes de devmode
La interfaz se ve extrañaIdioma u orden de los recursosPrueba English (UK) o da prioridad a los recursos del mod
Las texturas no se renderizanConflicto con SodiumElimina Sodium si aparecen problemas con las texturas
El filtro VHS sigue activoAjuste de configuraciónDesactívalo desde el menú Mods
Advertencia sobre las versiones

No consideres intercambiables Minecraft 1.20.1 y 1.21.1. Una configuración heredada orientada a Forge y una configuración actual de NeoForge requieren archivos, loaders y pasos de solución de problemas diferentes.

Estrategia de supervivencia cooperativa

El mejor comienzo multijugador consiste en un breve ciclo de preparación en lugar de lanzarse a explorar inmediatamente. Reúne madera, piedra, carbón, comida y algo de hierro mientras mantienes al grupo lo bastante cerca como para responder a los eventos repentinos. La noche es especialmente peligrosa porque The Broken Script puede introducir entidades, niebla negra, condiciones de cueva alteradas, estructuras extrañas y cambios ambientales impredecibles.

Asigna tareas claras para que el equipo no desperdicie el primer día repitiendo el mismo trabajo. Un jugador puede reunir madera y comida, otro extraer carbón y piedra, y un tercero establecer el refugio, la iluminación, las camas y el almacenamiento. Estas funciones deben mantenerse flexibles, ya que el mundo puede separar a los jugadores u obligar al grupo a trasladarse.

Explorador

  • Comprueba el terreno y las estructuras cercanas
  • Marca las rutas seguras
  • Informa sobre entidades, niebla, portales y lugares de referencia inusuales

Constructor

  • Crea un refugio compacto
  • Añade iluminación, puertas, camas y almacenamiento
  • Evita modificar innecesariamente las estructuras sospechosas

Intendente

  • Reúne comida, carbón, hierro y madera
  • Mantiene los hornos y las herramientas de repuesto
  • Inicia una pequeña reserva de cultivos cerca de la base

Durante las primeras noches, construye pensando en la retirada y no en la apariencia. Un refugio compacto con varias salidas, buena iluminación, bloques de repuesto, comida y camas ofrece más opciones al grupo cuando se acerca una entidad o cambia el terreno circundante. Guarda los suministros esenciales en más de un lugar si el grupo ya ha presenciado crasheos, expulsiones o eventos agresivos del mundo.

La generación de cuevas alterada del mod puede hacer que los desplazamientos subterráneos sean más oscuros y desorientadores. Lleva antorchas, evita separarte en túneles distintos y establece una ruta de regreso antes de minar. La iluminación dinámica puede comportarse de forma irregular en ciertas condiciones, como la lluvia o las zonas afectadas por el mod, así que la luz que llevas en la mano no debe ser tu único plan de seguridad.

RecursoObjetivo inicialUso en multijugador
MaderaVarias pilasHerramientas, refugio, cofres, puertas y carbón vegetal
PiedraVarias pilasHerramientas, horno, paredes, techo y bloques de emergencia
CarbónSuficiente para fabricar antorchas varias vecesVisibilidad en cuevas e iluminación de la base
ComidaUna reserva para cada jugadorCorrer, curarse y explorar durante largos periodos
HierroHerramientas básicas, escudo y cuboDefensa, utilidad, armadura y agricultura
Semillas o cultivosUna pequeña reserva inicialComida fiable cuando se agoten los animales
Regla del equipo

Mantén al menos a un jugador responsable de la navegación y la comunicación. Si alguien ve una figura blanca, niebla negra, una estructura en movimiento o escucha un sonido repentino, detén al grupo y confirma la ubicación antes de que nadie investigue por su cuenta.

Eventos de entidades y seguridad multijugador

The Broken Script no es un mod de terror centrado en el combate tradicional. Su peligro proviene de la forma en que las entidades y los eventos pueden alterar las expectativas habituales de Minecraft. Null puede aparecer durante la primera noche, aunque la escalada puede tardar varias noches. Otros eventos pueden incluir oscuridad, tiempo detenido, mensajes inusuales, espacios distorsionados o entidades difíciles de combatir directamente.

No des por hecho que la altura, las paredes o un refugio conocido protegerán al grupo. Algunas entidades pueden sortear las defensas habituales, y un relato describe una sombra capaz de teletransportarse hasta lo alto de una construcción. La respuesta más segura suele ser comunicarse pronto, moverse de forma controlada y disponer de una ruta de retirada, en lugar de intentar demostrar de qué es capaz una entidad.

El mod también puede provocar crasheos como parte de su jugabilidad prevista. En casos graves, las entidades pueden expulsar a un jugador de un mundo. La wiki señala que para revertirlo puede ser necesario eliminar la carpeta entities del perfil, lo que también elimina entidades como mascotas, aldeanos y otros mobs. Considera esto una medida de recuperación de último recurso y haz una copia de seguridad del mundo antes de experimentar con cambios en los archivos.

Antes de cada noche:

  • Coloca camas y confirma que todos los jugadores conocen la ubicación del refugio
  • Guarda comida, antorchas, herramientas y bloques de repuesto
  • Marca la ruta entre la base, la aldea, la mina y las estructuras inusuales
  • Acordad una señal de retirada para la niebla, las entidades, los crasheos o los jugadores desaparecidos
  • Haz una copia de seguridad del mundo compartido antes de probar eventos arriesgados o recuperar archivos

El componente oculto spectrum_11 requiere especial precaución. Las preguntas frecuentes explican que técnicamente es independiente de The Broken Script y que puede ejecutar comandos de PowerShell o de la shell de Linux capaces de afectar al volumen, al comportamiento de apagado o a la configuración del sistema operativo. No se describe como malware, pero su comportamiento puede interferir con el rendimiento del sistema y no debe utilizarse a la ligera en un entorno multijugador.

SituaciónRespuesta del grupoEvita
Aparece niebla negraAvisa a todos y alejaos juntosEntrar para comprobar el daño
Desaparece un jugadorDeja de explorar y establece su última ubicación conocidaSepararse en varios grupos de búsqueda
Se acerca una entidadUsa las rutas de retirada acordadas y mantén la comunicaciónAtacar a ciegas cerca de los compañeros
El mundo se bloqueaConserva las copias de seguridad y compara las configuracionesCargar repetidamente la misma configuración dañada
Un jugador es expulsado del mundoRevisa cuidadosamente las instrucciones de recuperaciónEliminar archivos sin una copia de seguridad
Se produce un efecto sospechoso en el sistemaSal del juego e inspecciona los componentes opcionalesContinuar sin entender el comportamiento
Protege la partida compartida

Haz una copia de seguridad del mundo antes de activar ajustes experimentales o utilizar instrucciones de recuperación. Eliminar la carpeta entities puede borrar aldeanos, mascotas y otras entidades del mundo, por lo que no debe considerarse una solución rutinaria.

Solución de problemas del multijugador y preguntas frecuentes

La mayoría de los problemas cooperativos se deben a instalaciones diferentes, loaders incompatibles, dependencias ausentes o conflictos visuales. Soluciona los problemas de un jugador cada vez y después compara el perfil que funciona con el perfil que falla. Es más rápido que cambiar las instalaciones de todos los jugadores al mismo tiempo.

Para los problemas de lag y TPS, comprueba primero la versión del mod. La compilación 1.9.4 está relacionada con graves problemas de aparición de Circuit, que pueden ejercer una gran presión sobre los TPS. Si el grupo experimenta lag similar al de un servidor, actividad incontrolada de entidades o caídas de rendimiento repetidas, revisa la versión antes de añadir mods de optimización.

Sodium puede causar problemas de texturas a algunos jugadores. La respuesta recomendada es eliminar Sodium si los bloques o las texturas se renderizan de forma incorrecta. No des por hecho que cada advertencia significa que el mundo está corrupto; aísla el problema visual, prueba el perfil básico y vuelve a añadir los componentes uno por uno.

Q: ¿The Broken Script es compatible con el multijugador?

Sí. La compatibilidad multijugador oficial comienza con la versión 1.10.0. Aun así, todos los jugadores deben utilizar la misma versión de Minecraft, compilación del mod, loader, dependencias y ajustes de configuración importantes.

Q: ¿Qué configuración debería usar un grupo multijugador nuevo?

Para jugar actualmente, usa la compilación de NeoForge para Minecraft 1.21.1 con Kotlin for Forge, Fzzy Config y Geckolib instalados. Minecraft 1.20.1 requiere un parche de la comunidad y ya no es la ruta de desarrollo activa.

Q: ¿Por qué no podemos usar comandos en nuestro mundo compartido?

Los comandos están desactivados de forma predeterminada debido a la influencia del mod sobre el mundo. En la versión 1.21.1, revisa la configuración dentro del juego y activa los trucos o el ajuste de comandos correspondiente si el grupo acepta el riesgo.

Q: ¿The Broken Script puede dañar o borrar nuestro mundo?

El mod puede provocar un crasheo del juego y las entidades pueden expulsar a los jugadores de un mundo. Conserva copias de seguridad antes de probar eventos inusuales. La recuperación puede requerir eliminar la carpeta entities, pero eso puede borrar mascotas, aldeanos y otras entidades.

Para consultar las notas de configuración más recientes, revisa las preguntas frecuentes de The Broken Script Wiki, especialmente al cambiar de versión, loader, comandos, ajustes visuales o archivos de recuperación.

Recomendación final

Trata el multijugador como un escenario de supervivencia coordinada: estandariza la instalación, prepárate antes de la noche, comunica cualquier anomalía y protege la partida compartida con copias de seguridad periódicas.