- The Broken Script the broken end — это редкая сущность Пустоты, связанная с искажёнными фазами луны.
- Признаки появления включают дождь, низкочастотный гул и вспыхивающие на экране чёрные линии.
- Пассивное поведение может измениться после приближения к сущности или прямого наблюдения за ней.
- Эффекты преследования могут включать слепоту, блокировку камеры, тряску экрана, разрушение блоков и громкие звуки.
- Лучшая тактика — подготовить путь отхода до попытки приблизиться для наблюдения.
The Broken Script the broken end: обзор
The Broken End — высокая чёрная сущность Пустоты в The Broken Script. Она появляется только при определённых условиях, связанных с искажённой луной, и поначалу ведёт себя как пассивный наблюдатель. Однако это спокойное состояние обманчиво: приближение к сущности или прямой взгляд на неё могут запустить опасную последовательность преследования, сопровождающуюся серьёзными визуальными, звуковыми и двигательными помехами.
Согласно описанию, высота сущности составляет примерно 18 блоков, а во время выслеживания игрока она обладает 500 HP. В справочных материалах также указано отдельное значение в 1 000 HP для состояния преследования. Поскольку поведение сущности меняется между фазами, встречу следует воспринимать как событие, требующее уклонения, а не как обычный бой.
Основные моменты видео:
- Встреча начинается с подготовки аварийного железнодорожного маршрута для побега.
- Невидимость проверяется как способ приблизиться к сущности, не вызвав немедленную агрессию.
- После близкого наблюдения The Broken End в итоге переходит в состояние преследования.
- Аварийный маршрут с вагонеткой позволяет отступить под землю.
- Эпизод заканчивается тем, что игроку удаётся сбежать от сущности, после чего планируется дальнейшее исследование под водой.
| Атрибут | Зафиксированная информация |
|---|---|
| Тип сущности | Сущность Пустоты |
| Примерная высота | 18 блоков |
| Здоровье во время выслеживания | 500 HP |
| Здоровье во время преследования | 1 000 HP |
| Начальное состояние | Пассивное наблюдение |
| Главная опасность | Прямое наблюдение или близкое приближение |
Угроза появления
Искажённые фазы луны, дождь, гул и чёрные линии на экране сигнализируют о возможном начале встречи.
Внешний вид
Сущность представляет собой высокую нестабильную массу с извивающимися щупальцами, тремя головами и множеством конечностей.
Изменение поведения
Сначала она может оставаться пассивной, а затем стать агрессивной после приближения или наблюдения.
Приоритет побега
Подготовленный маршрут важнее нанесения урона, поскольку преследование мешает движению и ухудшает видимость.
Во время преследования The Broken End может нарушать работу камеры, закрывать обзор и разрушать блоки. Подготовьте путь отхода до проверки дальности, на которой сущность обнаруживает игрока.
Условия появления и предупреждающие признаки
The Broken End связана с системой искажённой луны. Согласно описанию, сущность появляется, когда луна искажается под воздействием Integrity, а вероятность её появления возрастает по мере продвижения по искажённым фазам. Зафиксированное окно появления связано со вторым набором искажённых фаз.
До того как сущность станет видимой, игрок может получить несколько предупреждений. Дождь меняет атмосферу, низкочастотный гул служит звуковым сигналом, а чёрные линии на экране указывают на нестабильность состояния мира. Эти эффекты следует воспринимать как время для подготовки, а не как обычное украшение.
Серия The Broken Script также показывает, что необычные фазы луны могут появляться в определённой последовательности. Неправильное распознавание повёрнутой или перевёрнутой фазы может привести к ошибочным выводам о возможности новой встречи. При отслеживании цикла делайте снимки экрана или записывайте заметки, чтобы повторяющиеся фазы было легче различать.
| Предупреждающий признак | Что он означает | Рекомендуемая реакция |
|---|---|---|
| Искажённая луна | Необходимое состояние мира может быть активным | Избегайте ненужных путешествий и подготовьте припасы |
| Начинается дождь | Сущность могла появиться или переходить в состояние встречи | Направляйтесь к заранее подготовленному укрытию |
| Низкочастотный гул | Сигнал появления The Broken End | Прекратите исследование и проверьте путь отхода |
| Чёрные линии на экране | Визуальная коррозия, связанная с сущностью | Держите камеру неподвижно и не приближайтесь |
| Сердцебиение после исчезновения | Сущность могла уйти, не начав преследование | Подождите, прежде чем считать район безопасным |
| Блок «Physical Stacktrace» | Возможный остаток под сущностью | Отметьте место и исследуйте его с осторожностью |
Фаза может выглядеть повёрнутой или перевёрнутой. Сравнивайте снимки экрана в течение нескольких ночей, а не полагайтесь на единственное визуальное впечатление.
Сущность может появляться не во время каждой искажённой фазы. Доступная информация указывает на рост вероятности в последующих фазах, поэтому отсутствие встречи не следует считать доказательством завершения цикла. Кроме того, повторяющиеся искажённые условия могут постепенно сделать близлежащие районы менее удобными для использования в качестве баз или транспортных узлов.
Для практической подготовки выбирайте укрытие с несколькими выходами, а не с одной дверью. Подземные железнодорожные линии, водные маршруты и закрытые станции могут выполнять разные функции, но каждый из них следует проверить до встречи.
| Область подготовки | Полезная настройка |
|---|---|
| Укрытие | Закрытая комната с несколькими выходами |
| Передвижение | Линия для вагонетки или обозначенный подземный туннель |
| Видимость | Ночное зрение или другой надёжный способ улучшить обзор |
| Контроль состояния | Еда, средства лечения и запасные защитные предметы |
| Навигация | Waystone или чётко обозначенный маршрут возвращения |
| Наблюдение | Безопасная позиция для обзора с прочными блоками между маршрутами |
Поведение, агрессия и эффекты преследования
The Broken End начинает встречу в пассивном состоянии. Она может стоять на месте, глючить, дрожать и наблюдать за игроком одним глазом. Это не делает её безопасной. Состояние встречи может измениться, если игрок напрямую посмотрит на сущность или подойдёт к ней достаточно близко.
Зафиксированное поведение имеет два основных исхода:
- Сущность начинает преследовать игрока.
- Сущность исчезает, оставляя после себя ограниченный набор эффектов.
Во время реальной встречи точный триггер бывает трудно предсказать. Невидимость может задержать или помешать проявлению агрессии, но её нельзя считать гарантированной контрмерой. Близкое перемещение, изменение линии обзора или другие условия, связанные с расстоянием, всё ещё могут вызвать состояние атаки.
| Состояние поведения | Наблюдаемые признаки | Главная опасность |
|---|---|---|
| Появление | Дождь, гул, чёрные линии | Сущность вошла в область |
| Пассивное выслеживание | Глючащее тело, неподвижность, наблюдение | Прямое приближение может изменить состояние |
| Активация преследования | Несколько красных глаз, исчезновение, громкий звук | Немедленная погоня и разрушение окружения |
| Активная погоня | Разрушение блоков, слепота, тряска экрана | По пути отхода становится сложнее ориентироваться |
| Исчезновение | Сердцебиение и слепота | Сущность может оставить блок-остаток |
| Попадание по игроку | Сообщается о поражении с одного удара | В мире может появиться надпись «Here I am», а доступ будет удалён |
Во время преследования могут одновременно действовать несколько эффектов:
- Блоки на пути сущности могут быть разрушены.
- Экран может непрерывно трястись.
- Чёрные линии могут закрывать изображение.
- Во время погони может продолжаться громкий низкочастотный крик.
- Слепота может ограничить обзор игрока.
- Камера может зафиксироваться в направлении сущности.
- Доступ к чату может стать недоступен.
- В некоторых встречах могут происходить удары молнии.
- Успешная атака может привести к исключению игрока или бану в мире.
Вики отмечает, что The Broken End, по-видимому, не реагирует на урон от молнии. Трезубец с чарами «Громовержец» всё ещё может быть полезен для экспериментов или борьбы с другими угрозами во время грозы, но его не следует считать подтверждённым решением против этой сущности.
Линия обзора
Прямой взгляд на сущность указан как возможный триггер. На раннем этапе наблюдения используйте непрямые углы обзора.
Расстояние
Приближение может быть столь же опасным, как и пристальный взгляд. Сохраняйте дистанцию для отступления, пока маршрут не будет проверен.
Контроль движения
Блокировка камеры и эффекты на экране могут сделать обычный бег ненадёжным. Вместо этого используйте рельсы или защищённые коридоры.
Сущность может долго оставаться неподвижной перед сменой состояния. Не считайте встречу безопасной только потому, что несколько секунд ничего не происходило.
Пошаговое руководство по наблюдению и побегу
Самый безопасный подход — разделить наблюдение и побег. Не начинайте с попытки сражаться. Сначала проложите маршрут, убедитесь, что по нему можно пройти, и уберите ценные предметы на хранение, прежде чем входить на территорию сущности.
Подготовьте защищённый маршрут
Постройте или найдите подземный путь с прочными стенами и понятной конечной точкой. Железная дорога для вагонеток особенно полезна, поскольку снижает необходимость в точном управлении во время тряски экрана или слепоты.
Подготовьте припасы
Возьмите средства лечения, еду, запасные блоки и способ вернуться на известную станцию. Редкое снаряжение, включая трезубец, храните до тех пор, пока маршрут не будет проверен.
Проверьте состояние мира
Проверьте фазу луны и следите за дождём, гулом и чёрными визуальными линиями. Если появляются предупреждающие признаки, приблизьтесь к пути отхода до начала исследования.
Наблюдайте косвенно
Используйте расстояние, рельеф и укрытия для изучения сущности. Не приближайтесь к её телу и не смотрите прямо в глаз, пока не будете готовы отступить.
Немедленно отступайте после агрессии
Как только сущность сменит состояние, войдите на защищённый маршрут и продолжайте двигаться. Если изображение исказится, следуйте по заранее установленным меткам, а не импровизируйте.
Проводник может поддерживать подводные маршруты, обеспечивая дыхание под водой и ночное зрение в пределах радиуса действия. Благодаря этому затопленные станции становятся ценными точками отхода, когда от наземных сущностей трудно уклониться. Однако проводник не отменяет необходимости в проверенном маршруте и не защищает игрока от прямого попадания.
| Способ побега | Преимущество | Ограничение |
|---|---|---|
| Железная дорога для вагонеток | Снижает необходимость в ручном управлении при визуальных помехах | Требует рельсов, вагонетки и готового маршрута |
| Подземный туннель | Обеспечивает прочное укрытие и гибкую навигацию | Разрушение блоков может нарушить плохо укреплённые участки |
| Подводная станция | Позволяет скрываться благодаря силе проводника | Требует проводника и подходящей конструкции |
| Перемещение через Waystone | Может вернуть игрока в отмеченное место | Waystone может стать недоступным или исчезнуть |
| Бег по поверхности | Быстрый при хорошей видимости | Очень уязвим к слепоте и эффектам камеры |
Отправьте тестовую вагонетку по железной дороге, проверьте конечную точку и устраните строительные проблемы до начала исследования сущности.
Лор, внешний вид и связанные объекты
Внешний вид The Broken End описывается как нестабильная масса щупалец с тремя головами и многочисленными дополнительными конечностями. На каждой голове может быть один или несколько глаз. Её дизайн сравнивают с Integrity, Fever и Fractured, что визуально связывает её с более широкой группой сущностей Пустоты.
В диалогах сущность предстаёт жестокой и причастной к страданиям невинных душ. Лор рассказывает о людях, которых привели в этот мир, после чего они попытались спрятаться в шахте, потеряли контроль над движениями и не смогли общаться из-за повреждённого чата. В последних строках упоминается «предатель», который стал свидетелем произошедшего и умолял за остальных.
Вики предполагает, что эта последняя фигура может быть связана с Revuxor, однако данная связь представлена как интерпретация, а не подтверждённая личность. Считайте это зацепкой для изучения лора, а не установленным фактом.
| Элемент лора | Что установлено | Статус интерпретации |
|---|---|---|
| Невинные души | Сущность утверждает, что именно она привела их туда | Прямое внутриигровое заявление |
| Укрытие в шахте | Согласно рассказу, жертвы пытались спрятаться под землёй | Прямая деталь лора |
| Контроль движения | Жертвы не могли нормально управлять движениями | Отражает игровые эффекты сущности |
| Повреждённый чат | Общение было недоступно или нарушено | Отражает последовательность преследования |
| Последний предатель | Предположительно одна фигура видела всё произошедшее | Личность остаётся неизвестной |
| Связь с Revuxor | Фигура может быть связана с Revuxor | Возможная интерпретация |
Сущность также связана с несколькими примечательными объектами и эффектами:
- Physical Stacktrace: блок, который может заменить блок под сущностью и поглощать блоки в версиях, поддерживающих эту функцию.
- Record 15: пластинка, связанная с тем, что The Broken End сделала с 0nullvoid0.
- Звук появления: шум появления связан с записью Фобоса, одного из спутников Марса, что усиливает пугающую атмосферу сущности.
- «Here I am.»: эта фраза появляется после поражения игрока и его удаления из мира согласно описанному исходу преследования.
Для дополнительной информации обратитесь к статье о The Broken End на The Broken Script Wiki. На странице описаны поведение сущности, расшифровка лора, звуковые материалы и исторические заметки о дизайне.
Эффекты поведения и цитируемые элементы лора являются документированными деталями. Возможные личности, скрытые связи и объяснения происхождения сущности следует по-прежнему обозначать как теории.
Контрольный список встречи и FAQ
Используйте этот список перед намеренной проверкой The Broken End. Он сосредоточен на выживании, документировании и надёжности маршрута, а не на победе над сущностью.
Контрольный список перед встречей:
- Запишите текущую фазу искажённой луны
- Проверьте подземный или подводный маршрут отхода
- Уберите редкие предметы на хранение и возьмите запасные припасы
- Отметьте ближайшую безопасную станцию или точку возвращения
- Подготовьте снимки экрана или заметки о новом поведении
Самая полезная цель — контролируемое наблюдение. Записывайте, когда появляется сущность, как долго она остаётся пассивной, что происходит непосредственно перед агрессией и происходят ли после этого изменения окружающей среды. Последовательные записи помогут отличить надёжный триггер от необычной встречи.
Q: Что такое The Broken End в The Broken Script?
The Broken End — это редкая высокая чёрная сущность Пустоты, связанная с искажёнными фазами луны. Она начинает встречу пассивно, но приближение или прямое наблюдение могут вызвать опасное преследование.
Q: Как появляется The Broken End?
Согласно документированным данным, она появляется во время второго набора искажённых фаз луны, причём вероятность возрастает по мере их прохождения. С её появлением связаны дождь, низкочастотный гул и чёрные линии на экране.
Q: Может ли невидимость остановить атаку The Broken End?
Невидимость может задержать или нарушить проявление агрессии во время наблюдения, но её надёжность в качестве контрмеры не подтверждена. Близкое приближение или другое условие, связанное с расстоянием, всё ещё может вызвать преследование.
Q: Можно ли победить The Broken End с помощью молнии?
Доступная документация указывает, что сущность, по-видимому, не реагирует на молнию. Трезубец с чарами «Громовержец» может быть полезен для экспериментов, но молнию не следует считать подтверждённым способом победы.
После каждой встречи записывайте фазу луны, погоду, расстояние, линию обзора и результат побега. Эти детали сделают сравнение поведения в будущих встречах более полезным.