Измерения The Broken Script: пути доступа и угрозы - Лор

Измерения The Broken Script: пути доступа и угрозы

Узнайте, как работают измерения The Broken Script, включая clan_void, Null Torture, The Field, Voidexp, выходы, ландшафт и риски выживания.

2026-08-31
Команда вики The Broken Script
Краткое руководство
  • Измерения The Broken Script — это аномальные области, в которые можно попасть через сущностей, события, блоки или взаимодействия с пустотой.
  • clan_void — это бесконечный повторяющийся лабиринт из комнат, связанных со структурой clan_build.
  • Null Torture — это система коридоров из бедрока с лавой, земляными холмами, табличками и опасными появлениями сущностей.
  • The Field — это бескрайняя равнина с травой и деревьями, где иногда встречаются свиньи и Maze Shadows.
  • Voidexp — это бесконечный ландшафт пустоты под clan_void, а Bedrock Tunnels могут создавать опасные тупики.

Измерения The Broken Script: основные правила

Измерения The Broken Script — это аномальные места, которые переносят игрока из обычного мира. Они не представлены как стандартная карта прогрессии с единственным входом. Вместо этого доступ может зависеть от сущности, события, сгенерированного блока или падения в определённую область пустоты.

Три измерения, обычно указанные как доступные, — это clan_void, Null Torture и The Field. Voidexp, также называемый day_b, связан с clan_void и в новых версиях имеет собственное условие входа. Bedrock Tunnels, иногда называемые The Dead End, лучше понимать как неудачные или искажённые области генерации мира, а не как обычное место назначения.

Основные моменты видео:

  • Quartz Dimension отличается опасной средой пустоты и необычным поведением существ.
  • Стеклянная платформа может временно создать барьер вокруг обсерватории пустоты.
  • Way Stones используются для создания более безопасных точек возвращения во время исследования.
  • Освещение, смена времени суток и активность сущностей сильно влияют на каждую экспедицию.
  • Исследование Voidexp может стать гораздо опаснее после смены светового цикла.

Измерения имеют несколько общих особенностей генерации, хотя каждое место обладает собственной индивидуальностью:

Общая особенностьКак проявляетсяЗначение для исследования
Верхний слой травыЛандшафт обычно начинается с травыПоверхностные области могут напоминать обычный мир
Замена воды кварцемВода заменяется кварцевыми блокамиЗнакомые ориентиры могут выглядеть искажёнными
Изменённый каменьГладкий камень, булыжник или бедрок заменяют обычный каменьМаршруты добычи могут вести себя иначе
Высокая активность сущностейRandom Entities или Maze Shadows могут появляться в избыточном количествеОткрытые области не становятся безопасными автоматически
Фоновое аудиоВ добавленных измерениях воспроизводится normalambienceevent.oggЗвук может указывать на аномальность окружения

Измерения также поддерживают сгенерированные структуры, которые можно размещать с помощью команды /place. Поэтому они важны не только как зоны для исследования, но и как источники повторяющихся элементов окружения, комнат, коридоров и постановочных аномалий.

Совет по навигации

Рассматривайте каждое измерение как отдельную карту опасностей. Создайте точку возвращения перед проверкой незнакомого ландшафта и не считайте область безопасной только потому, что её поверхность напоминает обычный мир.

clan_void: комнаты, структура лабиринта и выходы

clan_void — это бесконечно повторяющийся лабиринт из комнат, напоминающих помещения базы clan_build. Из-за повторяющейся планировки здесь легко потерять ориентацию, особенно когда похожие комнаты идут одна за другой. Безопаснее всего исследовать измерение, записывая типы комнат, отмечая повороты и находя возможные выходные структуры до того, как вы продвинетесь глубже.

С clan_void связаны восемь типов комнат. Некоторые из них визуально почти пусты, а в других есть мебель, хранилища, таблички или музыкальные детали. Комната выхода встречается редко и является самой важной структурой, которую нужно обнаружить.

Пустая комната

Простая комната без указанных предметов. Используйте её вход и порядок соседних комнат как ориентиры для навигации.

Комната с колоннами

Содержит четыре колонны. Благодаря простой планировке её удобно использовать как узнаваемый ориентир.

Комната хранения

В каждом углу содержит шестнадцать пустых сундуков и два двойных сундука.

Комната с табличками

Содержит двери и скрытые таблички с надписью «IKNOWWHATYOUFEAR».

К другим комнатам относятся комната с верстаками, комната с музыкальными автоматами и комната с печами. Комната с верстаками напоминает комнату с колоннами, но вместо них в ней используются соединённые верстаки. В комнате с музыкальными автоматами находятся четыре музыкальных автомата, четыре двойных сундука, заполненных пластинками 13, и угловые колонны из булыжника. В комнате с печами по периметру размещены верстаки и печи.

Тип комнатыОсновное содержимоеОтличительный признак
Пустая комнатаНичего не указаноПустое внутреннее пространство
Комната с колоннамиЧетыре колонныОткрытое центральное пространство
Комната с верстакамиСоединённые верстакиВерстаки заменяют колонны
Комната храненияПустые сундукиНесколько стен и углов с сундуками
Комната с табличкамиДвери и скрытые табличкиНадпись «IKNOWWHATYOUFEAR»
Комната с музыкальными автоматамиМузыкальные автоматы, сундуки, пластинка 13Планировка, ориентированная на музыку
Комната с печамиВерстаки и печиПовторяющиеся пары рабочих станций
Комната выходаВыходные блокиРедкая комната, возвращающая игрока

Комната выхода встречается редко, но её предназначение однозначно. Если войти в выходные блоки, игрок вернётся в обычный мир, часто на высоте в сотни блоков над поверхностью. Такое изменение высоты представляет серьёзную опасность, поэтому к возвращению нужно подготовиться и не воспринимать выход как обычный дверной проём.

Опасность выхода

Выход из clan_void может разместить вас высоко над обычным миром. Подготовьте защиту от падения, место для приземления или возможность телепортации до входа в комнату выхода.

Null Torture и The Field

Null Torture и The Field предлагают совершенно разный опыт исследования. Null Torture — замкнутое, линейное и визуально гнетущее место. The Field — открытая и однообразная область с небольшим количеством очевидных ориентиров, но широким обзором. Оба измерения могут стать опасными, поскольку активность сущностей является частью их дизайна.

Null Torture генерируется как бесконечный коридор из бедрока с лавой по бокам. Вдали от пола коридора появляются земляные холмы, а пещеры полностью состоят из земли, а не из обычных подземных материалов. Внутри измерения могут появляться большие группы случайных сущностей.

В коридоре могут встречаться пустые проходы или проходы с табличками. Указано восемь вариантов коридоров с табличками, поэтому сообщение может помочь отличить один участок от другого, но не гарантирует близость к выходу.

ИзмерениеЛандшафтПримечательные структурыОсновной риск
Null TortureКоридоры из бедрока, лава, земляные холмыПустые проходы и проходы с табличкамиБольшие группы случайных сущностей
The FieldРавнина, похожая на суперплоский мирНесколько деревьев и редкие парящие земляные холмыMaze Shadows и случайные свиньи
clan_voidПовторяющийся лабиринт комнатВосемь типов комнат и редкий выходПотеря ориентации и опасная высота возвращения
VoidexpПустота с островами из земли и бедрокаОстрова, похожие на острова Края, и подземный ландшафтЧрезмерная активность Maze Shadows

Выход Null Torture может появиться случайным образом. Если он сгенерируется позади игрока, стенка может перекрыть путь и вывести сообщение «Wrong way =)». В ближайшем сундуке могут находиться несколько name.revuxors и одна пластинка chirp, а позади него — музыкальный автомат. Поскольку при входе игрока могут сгенерироваться несколько наборов коридоров, переход между участками проходов может помочь найти выход.

The Field, также называемый day_a, — это бесконечно генерируемое поле, похожее на суперплоский мир с несколькими деревьями. Иногда может появиться парящий земляной холм, хотя справочные материалы указывают, что это редкое явление и, возможно, ошибка генерации. Между сгенерированными основаниями также может появляться бедрок. Для The Field не указаны выходы, поэтому не входите туда в расчёте на естественно сгенерированную комнату возвращения.

Перед входом в измерение:

  • Создайте или найдите надёжную точку возвращения
  • Возьмите блоки для барьеров и аварийных мостов
  • Подготовьтесь к чрезмерной активности сущностей или Maze Shadows
  • Записывайте ориентиры комнат, коридоров или ландшафта
  • Держите под рукой запасной способ телепортации
Преимущество планирования

Null Torture вознаграждает дисциплину в коридорах, а The Field — отслеживание ориентиров. Подбирайте способ навигации под конкретное измерение, а не используйте один и тот же план маршрута повсюду.

Voidexp и Bedrock Tunnels: зоны повышенного риска

Voidexp, также называемый day_b, — это бесконечное измерение пустоты с островами, похожими на острова Края, созданными из земли и бедрока. Оно находится под clan_void. В версиях, обозначенных как 1.9.5+NEW, падение примерно до Y = -80 может перенести игрока в Voidexp, хотя перенос не описывается как гарантированный.

Эффект входа может дать Feather Falling на 40 тактов и вывести на экране сообщение «ERR.INTEGRITY». Игрок всё ещё может оказаться внутри неразрушаемых стен, поэтому этот маршрут следует считать экспериментом, а не надёжным способом путешествия.

Деталь VoidexpЗафиксированное поведениеПрактическая реакция
Глубина входаОколо Y = -80 в новых версияхПеред испытанием проверьте версию
Эффект входаFeather Falling на 40 тактовИспользуйте это время, чтобы сориентироваться
Сообщение на экране«ERR.INTEGRITY»Воспринимайте его как предупреждение о прибытии
Надёжность переносаПадение не всегда телепортирует игрокаНе берите незаменимые ресурсы
Альтернативная попытка/tp ~ -80 ~ может повысить вероятностьИспользуйте только при готовности к неудачному размещению
Активность враждебных сущностейMaze Shadows появляются в избыточном количествеПродолжайте двигаться и планируйте немедленное возвращение

Описанные во время исследования Quartz Plains показывают, какой открытый и чуждый ландшафт может встретиться в измерении. При копании вниз можно обнаружить необычные блоки, небольшие пещеры, бедрок и даже неожиданные формы рельефа. Бедрок может обозначать нижний практически доступный предел добычи, а под поверхностью могут встречаться естественные полости.

Bedrock Tunnels, или The Dead End, — это длинные узкие коридоры, возникающие при сбое генерации мира. Их стены полностью состоят из бедрока, поэтому обычный побег невозможен. Если игрок окажется в ловушке, могут потребоваться предметы или команды для телепортации.

Эти туннели связаны с необычным поведением сущностей и звука. В конце коридора могут появиться Null или The Missing Texture Man, а статические или замедленные фоновые композиции могут усиливать ощущение нестабильности области. Вход также может вызвать Emergency Shutdown или экран Black Menu.

1

Защитите область входа

Перед испытанием Voidexp или искажённого туннеля установите маркер возвращения и постройте небольшую защищённую платформу. Стекло может помочь оградить отверстие, обращённое к пустоте, поскольку, согласно стратегии исследования, мобы не могут появляться на стеклянных блоках.

2

Контролируйте спуск

По возможности используйте контролируемый маршрут вместо неконтролируемого падения. Следите за длительностью Feather Falling, предупреждениями на экране и положением относительно ландшафта, чтобы среагировать в случае сбоя переноса.

3

Отметьте первый ориентир

Запишите ландшафт в месте прибытия, видимые острова, пещеры и необычные блоки. В бесконечной или повторяющейся среде первый ориентир станет основой всех последующих маршрутов.

4

Избегайте длительного пребывания

Если Maze Shadows или другие сущности начнут появляться в большом количестве, уходите, пока маршрут возвращения ещё свободен. Не продолжайте добычу только потому, что ландшафт кажется пустым.

5

Осторожно проверьте возможность выбраться из бедрока

Входите в Bedrock Tunnel только при наличии запасного способа телепортации. Если коридор ведёт к сущности или триггеру события, отступите, а не предполагайте, что в конце находится обычный выход.

Предупреждение о Voidexp

Вход в Voidexp может завершиться неудачей или разместить игрока внутри неразрушаемого ландшафта. Используйте контролируемую подготовку, храните ценные предметы в другом месте и относитесь к измерению как к аномалии высокого риска.

Планирование маршрутов между измерениями и справочные заметки

Хороший план экспедиции разделяет обнаружение, навигацию и выживание. Сначала определите, как попасть в нужное место. Затем выясните, повторяется ли окружение, простирается ли бесконечно или изменяется за счёт сгенерированных структур. Наконец, подготовьтесь к поведению сущностей, связанному с этой областью.

Way Stones особенно ценны во время исследования измерений. Точка возвращения может не дать успешному открытию превратиться в путешествие в один конец. Однако Way Stone не устраняет все опасности: выход всё ещё может вернуть игрока на опасной высоте, а новое измерение может сразу сгенерировать сущностей вокруг места прибытия.

Цель экспедицииЛучшая подготовкаПочему это важно
Составить карту clan_voidОтслеживать порядок комнат и отмечать выходыПовторяющиеся комнаты могут полностью лишить вас чувства направления
Найти выход Null TortureСравнивать участки коридоров и варианты табличекВыходы генерируются редко и могут оказаться перекрыты стеной позади вас
Исследовать The FieldИспользовать удалённые деревья, основания и аномалии ландшафтаОтсутствие указанного выхода делает план возвращения обязательным
Испытать VoidexpЗащитить входную платформу и взять способ возвращенияТелепортация может не сработать или поместить вас в бедрок
Исследовать Bedrock TunnelsВзять средства для телепортацииСтены из бедрока не позволяют выбраться обычной добычей

Если вы хотите снизить ненужный риск, используйте следующий порядок исследования:

  1. Начните с зафиксированной точки входа. Запишите название измерения, координаты прибытия и ближайшие структуры.
  2. Осмотрите ближайшую область. Не бегите сразу в коридор, лабиринт или на остров пустоты, пока не проверите активность сущностей.
  3. Выберите систему ориентиров. В clan_void хорошо подходят комнаты, в Null Torture — таблички, а в The Field — деревья или основания.
  4. Сначала создавайте только временную инфраструктуру. Защищённую платформу или наблюдательный пост проще оставить, чем большую постоянную станцию.
  5. Возвращайтесь после первой серьёзной аномалии. Новая сущность, внезапное искажение звука или неудачная телепортация — достаточная причина завершить экспедицию и начать заново.

Страница Dimensions на вики The Broken Script полезна для сверки названий комнат, альтернативных названий измерений, поведения выходов и заметок о генерации. Различия между версиями имеют значение, особенно для условий входа в Voidexp и поведения аномального ландшафта.

Примечание о версии

Поведение измерений может различаться в разных версиях. Убедитесь, что ваша установка использует новые правила входа в Voidexp, прежде чем полагаться на Y = -80 или /tp ~ -80 ~ как на способ доступа.

Часто задаваемые вопросы об измерениях The Broken Script

Q: Что такое измерения The Broken Script?

Это аномальные места, которые могут переносить игрока через сущностей, события, блоки или особые взаимодействия с пустотой. Обычно доступными измерениями в этой вселенной считаются clan_void, Null Torture и The Field, а Voidexp связан с clan_void.

Q: В каком измерении есть редкая комната выхода?

В clan_void находится редкая комната выхода. Её выходные блоки возвращают игрока в обычный мир, но возвращение может произойти на высоте в сотни блоков над поверхностью, создавая опасность падения.

Q: Может ли The Field сгенерировать выход?

Для The Field не указан ни один выход. Это бесконечная область, похожая на равнину, с несколькими деревьями, случайными свиньями, редкими парящими земляными холмами и возможной активностью Maze Shadows, поэтому возьмите заранее подготовленный способ возвращения.

Q: Как попасть в Voidexp?

В версиях, обозначенных как 1.9.5+NEW, падение в направлении Y = -80 может вызвать перенос. Поведение непостоянно, а использование `/tp ~ -80 ~` описывается как способ повысить вероятность, но не гарантировать попадание.

Последний совет

Самая безопасная привычка при исследовании измерений проста: отмечайте маршрут, определяйте условие выхода и уходите до того, как активность сущностей превратит экспедицию в чрезвычайную ситуацию.