- The Broken Script the broken end refere-se a uma rara entidade do Void conectada às fases corrompidas da lua.
- Sinais de surgimento incluem chuva, um zumbido grave e linhas pretas piscando pela tela.
- O comportamento passivo pode mudar depois que a entidade é abordada ou observada diretamente.
- Os efeitos da perseguição podem incluir cegueira, bloqueio da câmera, tremores na tela, destruição de blocos e áudio alto.
- A melhor prática é preparar uma rota de fuga antes de tentar uma observação aproximada.
The Broken Script the broken end: Visão geral
The Broken End é uma imponente entidade negra do Void em The Broken Script. Ela aparece apenas sob condições específicas de lua corrompida e inicialmente se comporta como uma observadora passiva. Esse estado passivo é enganoso: aproximar-se dela ou olhar diretamente para ela pode iniciar uma perigosa sequência de perseguição, com graves interrupções visuais, sonoras e de movimento.
A entidade é descrita como tendo aproximadamente 18 blocos de altura e 500 HP enquanto persegue o jogador. O material de referência também identifica um valor separado de 1.000 HP durante seu estado de perseguição. Como seu comportamento muda entre as fases, os jogadores devem tratar o encontro como um evento de evasão, e não como uma batalha de combate convencional.
Destaques do vídeo:
- O encontro começa com a preparação de uma rota ferroviária de emergência para fuga.
- A invisibilidade é testada como forma de se aproximar da entidade sem desencadear imediatamente sua agressividade.
- The Broken End finalmente entra em seu estado de perseguição após uma observação aproximada.
- A rota de emergência com carrinhos de mina oferece uma maneira de recuar para o subterrâneo.
- O episódio termina com a fuga da entidade e planos para uma investigação subaquática posterior.
| Atributo | Informações registradas |
|---|---|
| Tipo de entidade | Entidade do Void |
| Altura aproximada | 18 blocos |
| Vida durante a perseguição | 500 HP |
| Vida durante o ataque | 1.000 HP |
| Estado inicial | Passiva e observadora |
| Principal risco | Observação direta ou aproximação |
Ameaça de Surgimento
Fases corrompidas da lua, chuva, zumbidos e linhas pretas na tela indicam que um encontro pode estar se desenvolvendo.
Design Visual
A entidade é uma massa alta e instável, com tentáculos retorcidos, três cabeças e vários membros.
Mudança de Comportamento
Ela pode permanecer passiva no início e depois se tornar agressiva após ser abordada ou observada.
Prioridade de Fuga
Uma rota preparada é mais importante do que causar dano, pois a perseguição interfere no movimento e na visão.
The Broken End pode desestabilizar a câmera, obscurecer a tela e destruir blocos durante a perseguição. Mantenha uma rota de fuga pronta antes de testar seu alcance de detecção.
Condições de Surgimento e Sinais de Alerta
The Broken End está ligada ao sistema de luas corrompidas. A entidade é descrita como surgindo quando a lua está sendo corrompida por Integrity, e sua aparição se torna mais provável conforme as fases corrompidas avançam. A janela de surgimento documentada está associada ao segundo conjunto de fases corrompidas.
O jogador pode receber vários avisos antes que a entidade se torne visível. A chuva altera a atmosfera, o zumbido de baixa frequência fornece uma indicação sonora e as linhas pretas atravessando a tela mostram que o estado do mundo está se tornando instável. Esses efeitos devem ser tratados como tempo de preparação, e não como simples decoração.
A série The Broken Script também estabelece que fases incomuns da lua podem aparecer em uma sequência específica. Interpretar incorretamente uma fase girada ou invertida pode levar a conclusões erradas sobre a possibilidade de um novo encontro. Registre capturas de tela ou anotações ao acompanhar o ciclo, para que fases repetidas sejam mais fáceis de identificar.
| Sinal de alerta | O que indica | Resposta recomendada |
|---|---|---|
| Lua corrompida | A condição necessária do mundo pode estar ativa | Evite viagens desnecessárias e prepare suprimentos |
| Início da chuva | A entidade pode ter surgido ou estar entrando em seu estado de encontro | Vá em direção a um abrigo planejado |
| Zumbido grave | Um sinal do surgimento de The Broken End | Pare de explorar e verifique a rota de fuga |
| Linhas pretas na tela | Corrupção visual associada à entidade | Mantenha a câmera estável e evite se aproximar |
| Batimento cardíaco após o desaparecimento | A entidade pode ter partido em vez de perseguir | Espere antes de presumir que a área está segura |
| Bloco “Physical Stacktrace” | Um possível vestígio sob a entidade | Marque o local e investigue com cautela |
Uma fase pode aparecer girada ou de cabeça para baixo. Compare capturas de tela ao longo de várias noites em vez de confiar em uma única impressão visual.
A entidade pode não aparecer durante todas as fases corrompidas. As informações disponíveis descrevem chances crescentes nas fases posteriores, portanto um encontro vazio não deve ser tratado como prova de que o ciclo terminou. Da mesma forma, condições corrompidas repetidas podem tornar as áreas próximas progressivamente menos confortáveis para uso como bases ou centros de viagem.
Para uma preparação prática, escolha um abrigo com várias saídas em vez de uma única porta. Ferrovias subterrâneas, rotas aquáticas e estações fechadas podem servir a propósitos diferentes, mas todas devem ser testadas antes de um encontro.
| Área de preparação | Configuração útil |
|---|---|
| Abrigo | Sala fechada com mais de uma saída |
| Transporte | Linha de carrinhos de mina ou túnel subterrâneo marcado |
| Visibilidade | Visão noturna ou outro método confiável de enxergar |
| Controle de status | Comida, cura e itens defensivos reserva |
| Navegação | Waystone ou rota de retorno claramente marcada |
| Observação | Posição segura de observação com blocos sólidos entre as rotas |
Comportamento, Aggro e Efeitos da Perseguição
The Broken End começa em um estado passivo. Ela pode permanecer parada, apresentar glitches, tremer e observar o jogador através de um único olho. Isso não a torna inofensiva. O encontro pode mudar quando o jogador olha diretamente para a entidade ou se aproxima o suficiente dela.
O comportamento documentado apresenta dois resultados gerais:
- A entidade começa a perseguir o jogador.
- A entidade desaparece e deixa para trás um conjunto menor de efeitos.
O gatilho exato pode ser difícil de prever durante um encontro real. A invisibilidade pode atrasar ou interferir na agressividade, mas não deve ser considerada uma contramedida garantida. Movimentação próxima, mudanças na linha de visão ou outras condições de proximidade ainda podem produzir um estado de ataque.
| Estado de comportamento | Sinais observáveis | Principal perigo |
|---|---|---|
| Surgimento | Chuva, zumbido, linhas pretas | A entidade entrou na área |
| Perseguição passiva | Corpo com glitches, posição fixa, observação | A aproximação direta pode alterar o estado |
| Ativação da perseguição | Vários olhos vermelhos, desaparecimento, áudio alto | Perseguição imediata e perturbação do ambiente |
| Perseguição ativa | Destruição de blocos, cegueira, tremor da tela | A rota de fuga fica mais difícil de seguir |
| Desaparecimento | Batimento cardíaco e cegueira | A entidade pode deixar um bloco remanescente |
| Acerto no jogador | Derrota com um único golpe é relatada | O mundo pode exibir “Here I am” e remover o acesso |
Durante a perseguição, vários efeitos podem ocorrer ao mesmo tempo:
- Blocos no caminho da entidade podem ser destruídos.
- A tela pode tremer continuamente.
- Linhas pretas podem cobrir a tela.
- Um grito alto e grave pode continuar durante a perseguição.
- A cegueira pode limitar a visão do jogador.
- A câmera pode travar na direção da entidade.
- O acesso ao chat pode ficar indisponível.
- Raios podem ocorrer em alguns encontros.
- Um golpe bem-sucedido pode causar uma expulsão ou banimento do mundo.
A wiki observa que The Broken End aparentemente não reage a dano causado por raios. Um tridente com canalização ainda pode ser útil para testes ou para lidar com outras ameaças durante uma tempestade, mas não deve ser escolhido como uma solução confirmada para essa entidade.
Linha de Visão
Olhar diretamente para a entidade é listado como um possível gatilho. Use ângulos de visão indiretos durante a observação inicial.
Proximidade
Aproximar-se pode produzir o mesmo perigo que encará-la. Mantenha uma distância de recuo até que a rota seja testada.
Controle de Movimento
O bloqueio da câmera e os efeitos na tela podem tornar a corrida normal pouco confiável. Use trilhos ou corredores protegidos.
A entidade pode permanecer imóvel por um longo período antes de mudar de estado. Não presuma que alguns segundos de tranquilidade significam que o encontro é seguro.
Guia Passo a Passo de Observação e Fuga
A abordagem mais segura é separar a observação da fuga. Não comece tentando lutar. Primeiro estabeleça uma rota, confirme que o caminho é navegável e guarde os itens valiosos antes de entrar no território da entidade.
Prepare uma Rota Protegida
Construa ou identifique um caminho subterrâneo com paredes sólidas e um ponto final claro. Uma ferrovia de carrinhos de mina é especialmente útil porque reduz a necessidade de movimentos precisos durante tremores da tela ou cegueira.
Garanta os Suprimentos
Leve itens de cura, comida, blocos extras e uma forma de retornar a uma estação conhecida. Mantenha equipamentos raros, incluindo um tridente, guardados até que a rota tenha sido testada.
Confirme o Estado do Mundo
Verifique a fase da lua e fique atento à chuva, ao zumbido e às linhas pretas visuais. Se os sinais de alerta aparecerem, aproxime-se da rota de fuga antes de investigar.
Observe Indiretamente
Use distância, terreno e cobertura para estudar a entidade. Evite aproximar-se do corpo dela ou encarar diretamente seu olho até estar pronto para recuar.
Recue Imediatamente Após o Aggro
Quando a entidade mudar de estado, entre na rota protegida e continue se movendo. Se a tela ficar distorcida, siga as marcações colocadas anteriormente em vez de improvisar.
Um conduit pode auxiliar rotas subaquáticas ao fornecer respiração aquática e visão noturna dentro de seu alcance ativo. Isso torna estações submersas pontos de fuga valiosos quando entidades da superfície são difíceis de evitar. No entanto, o conduit não elimina a necessidade de uma rota testada nem protege o jogador de um golpe direto.
| Método de fuga | Vantagem | Limitação |
|---|---|---|
| Ferrovia de carrinhos de mina | Reduz a movimentação manual durante a perturbação visual | Requer trilhos, um carrinho de mina e uma rota concluída |
| Túnel subterrâneo | Oferece cobertura sólida e navegação flexível | A destruição de blocos pode comprometer trechos mal construídos |
| Estação subaquática | Permite ocultação com o poder do conduit | Requer um conduit e uma construção adequada |
| Viagem por Waystone | Pode retornar o jogador a um local marcado | Uma Waystone pode ficar indisponível ou desaparecer |
| Corrida pela superfície | É rápida quando a visibilidade está boa | Muito vulnerável à cegueira e aos efeitos da câmera |
Envie um carrinho de mina de teste pela ferrovia, confirme o ponto final e corrija problemas de construção antes de investigar a entidade.
História, Aparência e Objetos Relacionados
A aparência de The Broken End é descrita como uma massa instável de tentáculos, com três cabeças e vários membros adicionais. Cada cabeça pode exibir um olho ou vários olhos. Seu design é comparado ao de Integrity, Fever e Fractured, colocando-a visualmente dentro do grupo mais amplo de entidades relacionadas ao Void.
Seus diálogos apresentam a entidade como cruel e envolvida no sofrimento de almas inocentes. A história descreve pessoas sendo trazidas ao mundo, tentando se esconder em uma mina, perdendo o controle de seus movimentos e ficando incapazes de se comunicar porque o chat foi corrompido. As linhas finais mencionam um “traidor” que testemunhou o que aconteceu e implorou pelos outros.
A wiki relaciona potencialmente essa figura final a Revuxor, mas essa conexão é apresentada como uma interpretação, e não como uma identidade confirmada. Trate isso como uma pista da história, não como um fato estabelecido.
| Elemento da história | O que está estabelecido | Status da interpretação |
|---|---|---|
| Almas inocentes | A entidade afirma ser responsável por levá-las até lá | Declaração direta dentro do universo |
| Abrigo na mina | Segundo os relatos, as vítimas tentaram se esconder no subterrâneo | Detalhe direto da história |
| Controle de movimento | As vítimas não conseguiam controlar seus movimentos corretamente | Reproduz os efeitos da entidade no jogo |
| Chat corrompido | A comunicação estava indisponível ou danificada | Reproduz a sequência de perseguição |
| Traidor final | Uma figura supostamente viu tudo | A identidade permanece incerta |
| Conexão com Revuxor | A figura pode se referir a Revuxor | Interpretação possível |
A entidade também está ligada a vários objetos e efeitos importantes:
- Physical Stacktrace: Um bloco que pode substituir o bloco sob a entidade e consumir blocos nas versões que oferecem esse recurso.
- Record 15: Um disco associado ao que The Broken End fez com 0nullvoid0.
- Áudio de surgimento: O som de surgimento está associado a uma gravação de Fobos, uma das luas de Marte, reforçando a apresentação temática de medo da entidade.
- “Here I am.”: A frase aparece depois que o jogador é derrotado e removido do mundo no resultado documentado da perseguição.
Para obter mais referências, consulte a página de The Broken End na Wiki de The Broken Script. A página contém o comportamento documentado, a transcrição da história, referências de áudio e notas históricas de design.
Os efeitos de comportamento e os trechos de história citados são detalhes documentados. Possíveis identidades, conexões ocultas e explicações para a origem da entidade devem continuar identificadas como teorias.
Checklist do Encontro e Perguntas Frequentes
Use este checklist antes de testar deliberadamente The Broken End. Ele se concentra em sobrevivência, documentação e confiabilidade da rota, em vez de derrotar a entidade.
Checklist Pré-Encontro:
- Registre a fase atual da lua corrompida
- Teste uma rota de fuga subterrânea ou subaquática
- Guarde itens raros e leve suprimentos de reserva
- Marque a estação segura ou o ponto de retorno mais próximo
- Prepare capturas de tela ou anotações sobre novos comportamentos
O objetivo mais útil é uma observação controlada. Registre quando a entidade surge, por quanto tempo permanece passiva, o que acontece imediatamente antes da agressividade e se ocorrem mudanças ambientais depois disso. Anotações consistentes podem ajudar a distinguir um gatilho confiável de um encontro incomum.
Q: O que é The Broken End em The Broken Script?
The Broken End é uma rara e imponente entidade negra do Void conectada às fases corrompidas da lua. Ela começa de forma passiva, mas aproximar-se ou observá-la diretamente pode desencadear uma perseguição perigosa.
Q: Como The Broken End surge?
É documentado que ela aparece durante o segundo conjunto de fases corrompidas da lua, com uma chance que aumenta conforme as fases corrompidas avançam. Chuva, zumbido grave e linhas pretas na tela estão associados à sua chegada.
Q: A invisibilidade pode impedir The Broken End de atacar?
A invisibilidade pode atrasar ou interferir na agressividade durante a observação, mas não foi confirmada como uma contramedida confiável. Uma aproximação excessiva ou outra condição de proximidade ainda pode desencadear a perseguição.
Q: É possível derrotar The Broken End com raios?
A documentação disponível afirma que a entidade aparentemente não reage a raios. Um tridente com canalização pode ser útil para experimentação, mas os raios não devem ser tratados como um método confirmado de derrota.
Anote a fase da lua, o clima, a distância, a linha de visão e o resultado da fuga após cada encontro. Esses detalhes tornam comparações futuras de comportamento mais úteis.