Dimensões de The Broken Script: Rotas de Acesso e Ameaças - Lore

Dimensões de The Broken Script: Rotas de Acesso e Ameaças

Aprenda como funcionam as dimensões de The Broken Script, incluindo clan_void, Null Torture, The Field, Voidexp, saídas, terrenos e riscos de sobrevivência.

2026-08-31
Equipe da Wiki de The Broken Script
Guia rápido
  • As dimensões de The Broken Script são áreas anômalas alcançadas por meio de entidades, eventos, blocos ou interações com o vazio.
  • clan_void é um labirinto infinito e repetitivo formado por salas relacionadas à estrutura clan_build.
  • Null Torture é um sistema de corredores de Bedrock com lava, colinas de terra, placas e surgimentos perigosos de entidades.
  • The Field é uma pradaria infinita com árvores, porcos ocasionais e Maze Shadows.
  • Voidexp é uma paisagem infinita de vazio sob clan_void, enquanto os Bedrock Tunnels podem criar becos sem saída perigosos.

Dimensões de The Broken Script: Regras básicas

As dimensões de The Broken Script são locais anômalos que transportam o jogador para longe do mundo comum. Elas não são apresentadas como um mapa de progressão padrão com uma única entrada. Em vez disso, o acesso pode depender de uma entidade, de um evento, de um bloco gerado ou de uma queda em um local específico do vazio.

As três dimensões normalmente listadas como acessíveis são clan_void, Null Torture e The Field. Voidexp, também chamada de day_b, está conectada a clan_void e possui sua própria condição de entrada nas versões mais recentes. Os Bedrock Tunnels, às vezes chamados de The Dead End, são melhor compreendidos como espaços de geração do mundo que falharam ou foram distorcidos, e não como um destino convencional.

Destaques do vídeo:

  • A Quartz Dimension apresenta um ambiente perigoso de vazio e um comportamento incomum das criaturas.
  • Uma plataforma de vidro pode fornecer uma barreira temporária ao redor de um observatório no vazio.
  • Way Stones são usadas para estabelecer pontos de retorno mais seguros durante a exploração.
  • A iluminação, as mudanças de horário e a atividade das entidades afetam bastante cada expedição.
  • A exploração de Voidexp pode se tornar muito mais perigosa depois que o ciclo de luz muda.

As dimensões compartilham várias características de geração, embora cada local tenha uma identidade distinta:

Característica compartilhadaComo apareceSignificado para a exploração
Camada superior de gramaO terreno normalmente começa com gramaAs áreas de superfície podem se parecer com o mundo normal
Substituição da água por quartzoA água é substituída por blocos de quartzoPontos de referência conhecidos podem parecer distorcidos
Pedra alteradaPedra lisa, pedregulho ou Bedrock substitui a pedra comumAs rotas de mineração podem se comportar de maneira diferente
Forte atividade de entidadesRandom Entities ou Maze Shadows podem surgir em excessoÁreas abertas não são automaticamente seguras
Áudio ambientenormalambienceevent.ogg é reproduzido nas dimensões adicionadasO som pode indicar que o ambiente é anômalo

As dimensões também aceitam estruturas geradas que podem ser posicionadas com o comando /place. Isso as torna importantes não apenas como zonas de exploração, mas também como fontes de padrões ambientais repetíveis, salas, corredores e anomalias encenadas.

Dica de navegação

Trate cada dimensão como um mapa de perigos separado. Estabeleça um ponto de retorno antes de testar terrenos desconhecidos e não presuma que uma superfície semelhante à do mundo normal significa que a área é segura.

clan_void: Salas, estrutura do labirinto e saídas

clan_void é um labirinto infinitamente repetitivo formado por salas que se parecem com seções da base clan_build. Sua estrutura repetitiva pode dificultar a orientação, especialmente quando salas semelhantes aparecem em sequência. A maneira mais segura de explorar é registrar os tipos de sala, marcar pontos de mudança de direção e identificar qualquer estrutura de saída antes de avançar.

Oito tipos de sala estão associados a clan_void. Algumas são visualmente vazias, enquanto outras contêm móveis, armazenamento, placas ou detalhes relacionados à música. A sala de saída é rara e é a estrutura mais importante a ser identificada.

Sala vazia

Uma sala simples sem conteúdo listado. Use sua entrada e a ordem das salas próximas como marcadores de navegação.

Sala dos pilares

Contém quatro pilares. Seu layout simples a torna um ponto de referência fácil de reconhecer.

Sala de armazenamento

Contém dezesseis baús vazios e dois baús grandes em cada canto.

Sala das placas

Contém portas e placas ocultas exibindo “IKNOWWHATYOUFEAR.”

Outras salas incluem a sala da mesa de trabalho, a sala das jukeboxes e a sala das fornalhas. A sala da mesa de trabalho se parece com a sala dos pilares, mas usa mesas de trabalho conectadas. A sala das jukeboxes contém quatro jukeboxes, quatro baús grandes cheios do disco 13 e pilares de pedregulho nos cantos. A sala das fornalhas posiciona mesas de trabalho e fornalhas ao redor da sala.

Tipo de salaConteúdo principalPista de identificação
Sala vaziaNada listadoInterior sem elementos
Sala dos pilaresQuatro pilaresEspaço central aberto
Sala da mesa de trabalhoMesas de trabalho conectadasAs mesas substituem os pilares
Sala de armazenamentoBaús vaziosVárias paredes e cantos com baús
Sala das placasPortas e placas ocultasMensagem “IKNOWWHATYOUFEAR”
Sala das jukeboxesJukeboxes, baús, disco 13Layout focado em música
Sala das fornalhasMesas de trabalho e fornalhasPares repetidos de estações de trabalho
Sala de saídaBlocos de saídaSala rara que devolve o jogador

A sala de saída é rara, mas possui uma função clara. Ao entrar em seus blocos de saída, o jogador é transportado de volta ao mundo normal, muitas vezes a centenas de blocos acima da superfície. Essa mudança de altitude é um grande perigo; portanto, prepare-se para o retorno em vez de tratar a saída como uma porta comum.

Perigo da saída

Uma saída de clan_void pode colocar você bem acima do mundo normal. Tenha proteção contra quedas, um plano de pouso ou uma opção de teletransporte pronta antes de entrar na sala de saída.

Null Torture e The Field

Null Torture e The Field oferecem experiências de exploração muito diferentes. Null Torture é fechada, linear e visualmente opressiva. The Field é aberta e repetitiva, com menos pontos de referência óbvios, mas com uma linha de visão mais ampla. Ambas podem se tornar perigosas porque a atividade das entidades faz parte do design ambiental.

Null Torture é gerada como um corredor infinito de Bedrock com lava nas laterais. Colinas de terra aparecem longe do piso do corredor, e as cavernas são feitas inteiramente de terra, em vez dos materiais subterrâneos comuns. Grandes grupos de entidades aleatórias podem surgir dentro da dimensão.

O corredor pode conter passagens vazias ou passagens com placas. Oito variações de passagens com placas são listadas, então uma mensagem pode ajudar a distinguir um segmento de outro sem garantir que a área esteja perto de uma saída.

DimensãoTerrenoEstruturas notáveisPrincipal risco
Null TortureCorredores de Bedrock, lava e colinas de terraPassagens vazias e passagens com placasGrandes grupos de entidades aleatórias
The FieldPradaria semelhante a um terreno superplanoAlgumas árvores e raras colinas de terra flutuantesMaze Shadows e porcos ocasionais
clan_voidLabirinto de salas repetitivasOito tipos de sala e uma saída raraDesorientação e altura perigosa no retorno
VoidexpVazio com ilhas de terra e BedrockIlhas semelhantes às do End e terreno subterrâneoAtividade excessiva de Maze Shadows

A saída de Null Torture pode aparecer aleatoriamente. Se ela for gerada atrás do jogador, uma parede pode bloquear o caminho e exibir a mensagem “Wrong way =)”. Um baú próximo pode conter vários name.revuxors e um único disco chirp, com uma jukebox atrás dele. Como vários conjuntos de passagens podem ser gerados quando o jogador entra, alternar entre as seções de corredores pode ajudar a localizar uma saída.

The Field, também chamada de day_a, é uma pradaria gerada infinitamente, semelhante a um mundo superplano com algumas árvores. Uma colina de terra flutuante pode aparecer, embora o material de referência identifique isso como algo raro e possivelmente um erro de geração. Bedrock também pode aparecer entre as bases geradas. Nenhuma saída é listada para The Field, portanto, não entre esperando encontrar uma sala de retorno gerada naturalmente.

Antes de entrar em uma dimensão:

  • Crie ou identifique um ponto de retorno confiável
  • Leve blocos para barreiras e pontes de emergência
  • Prepare-se para a atividade excessiva de entidades ou Maze Shadows
  • Registre pontos de referência de salas, corredores ou terrenos
  • Mantenha um método de teletransporte reserva disponível
Vantagem do planejamento

Null Torture recompensa a disciplina nos corredores, enquanto The Field recompensa o rastreamento de pontos de referência. Adapte seu método de navegação à dimensão em vez de usar o mesmo plano de rota em todos os lugares.

Voidexp e Bedrock Tunnels: Áreas de alto risco

Voidexp, também chamada de day_b, é uma dimensão infinita de vazio que contém ilhas semelhantes às do End, feitas de terra e Bedrock. Ela fica abaixo de clan_void. Nas versões identificadas como 1.9.5+NEW, cair até aproximadamente Y = -80 pode transportar o jogador para Voidexp, embora a transferência não seja descrita como garantida.

O efeito de entrada pode conceder Queda Suave por 40 ticks e exibir “ERR.INTEGRITY” na tela. O jogador ainda pode ser colocado dentro de paredes inquebráveis, portanto, essa rota deve ser tratada como um experimento, e não como um método de viagem confiável.

Detalhe de VoidexpComportamento registradoResposta prática
Profundidade de entradaPor volta de Y = -80 nas versões mais recentesConfirme a versão antes de testar
Efeito de entradaQueda Suave por 40 ticksUse esse intervalo para se orientar
Mensagem na tela“ERR.INTEGRITY”Trate-a como um aviso de chegada
Confiabilidade da transferênciaCair nem sempre teletransporta o jogadorEvite carregar suprimentos insubstituíveis
Tentativa alternativa/tp ~ -80 ~ pode aumentar a chanceUse apenas se estiver preparado para uma posição ruim
Atividade hostilMaze Shadows surgem em excessoContinue se movendo e planeje um retorno imediato

As Quartz Plains descritas durante a exploração representam o tipo de terreno aberto e alienígena que pode aparecer em uma dimensão. Cavar para baixo pode revelar blocos incomuns, pequenas cavernas, bedrock e até formações de terreno inesperadas. Bedrock pode marcar o limite prático mais baixo para mineração, enquanto cavidades naturais podem aparecer sob a superfície.

Os Bedrock Tunnels, ou The Dead End, são corredores longos e estreitos criados quando a geração do mundo falha. Suas paredes são feitas inteiramente de Bedrock, tornando impossível escapar por meios comuns. Itens ou comandos de teletransporte podem ser necessários se o jogador ficar preso.

Os túneis estão associados a comportamentos incomuns de entidades e de áudio. Null ou The Missing Texture Man pode aparecer no fim de um corredor, enquanto faixas ambientes com estática ou velocidade reduzida podem intensificar a sensação de que a área está instável. Entrar em um deles também pode ativar um Emergency Shutdown ou a tela Black Menu.

1

Proteja a área de entrada

Antes de testar Voidexp ou um túnel distorcido, coloque um marcador de retorno e construa uma pequena plataforma protegida. O vidro pode ajudar a conter uma abertura voltada para o vazio, pois mobs não podem surgir sobre blocos de vidro de acordo com a estratégia de exploração.

2

Controle a descida

Sempre que possível, use uma rota controlada em vez de uma queda descontrolada. Observe a duração de Queda Suave, os avisos na tela e a posição do terreno para reagir caso a transferência falhe.

3

Marque o primeiro ponto de referência

Registre o terreno de chegada, as ilhas visíveis, as cavernas e os blocos incomuns. Em um ambiente infinito ou repetitivo, o primeiro ponto de referência se torna a base de todas as rotas posteriores.

4

Evite exposição prolongada

Se Maze Shadows ou outras entidades começarem a surgir em grande quantidade, saia enquanto a rota de retorno ainda estiver livre. Não continue minerando apenas porque o terreno parece vazio.

5

Teste a fuga da Bedrock com cuidado

Entre em um Bedrock Tunnel somente com um método de teletransporte reserva. Se o corredor levar a uma entidade ou a um gatilho de evento, recue em vez de presumir que o final contém uma saída normal.

Aviso sobre Voidexp

A entrada em Voidexp pode falhar ou colocar o jogador dentro de um terreno inquebrável. Use uma configuração controlada, mantenha os itens valiosos em outro lugar e trate a dimensão como uma anomalia de alto risco.

Planejamento de rotas dimensionais e notas de referência

Um bom plano de expedição separa descoberta, navegação e sobrevivência. Primeiro, identifique como o destino é alcançado. Em seguida, determine se o ambiente se repete, se se estende infinitamente ou se muda por meio de estruturas geradas. Por fim, prepare-se para o comportamento das entidades associado ao local.

Way Stones são especialmente valiosas durante a exploração dimensional. Um ponto de retorno pode impedir que uma descoberta bem-sucedida se transforme em uma perda sem volta. No entanto, uma Way Stone não elimina todos os perigos: uma saída ainda pode devolver o jogador a uma altura perigosa, e uma nova dimensão pode gerar entidades imediatamente ao redor do ponto de chegada.

Objetivo da expediçãoMelhor preparaçãoPor que isso importa
Mapear clan_voidAcompanhe a ordem das salas e marque as saídasSalas repetitivas podem fazer você perder o senso de direção
Encontrar uma saída de Null TortureCompare as seções dos corredores e as variações das placasAs saídas são geradas raramente e podem ficar bloqueadas atrás de você
Explorar The FieldUse árvores distantes, bases e anomalias do terrenoA ausência de uma saída listada torna essencial planejar o retorno
Testar VoidexpProteja a plataforma de entrada e leve um método de retornoO teletransporte pode falhar ou colocá-lo dentro de Bedrock
Investigar os Bedrock TunnelsLeve suporte de teletransporteAs paredes de Bedrock impedem uma fuga por mineração comum

Use a seguinte ordem de exploração quando quiser reduzir riscos desnecessários:

  1. Comece com um ponto de entrada documentado. Anote o nome da dimensão, as coordenadas de chegada e as estruturas próximas.
  2. Inspecione a área imediata. Não corra para dentro de um corredor, labirinto ou ilha do vazio antes de verificar a atividade das entidades.
  3. Escolha um sistema de pontos de referência. Salas funcionam bem em clan_void, placas funcionam bem em Null Torture, e árvores ou bases ajudam em The Field.
  4. Construa primeiro apenas estruturas temporárias. Uma plataforma protegida ou um posto de observação é mais fácil de abandonar do que uma grande estação permanente.
  5. Retorne após a primeira grande anomalia. Uma nova entidade, uma distorção repentina de áudio ou um teletransporte malsucedido já é motivo suficiente para reiniciar a expedição.

A página Dimensions da Wiki de The Broken Script é útil para conferir nomes de salas, aliases de dimensões, comportamento das saídas e notas de geração. As diferenças entre versões são importantes, especialmente para as condições de entrada em Voidexp e o comportamento de terrenos anômalos.

Nota sobre versões

O comportamento das dimensões pode variar entre os lançamentos. Confirme se a sua instalação usa as regras mais recentes de entrada em Voidexp antes de depender de Y = -80 ou de /tp ~ -80 ~ como método de acesso.

FAQ sobre as dimensões de The Broken Script

Q: O que são as dimensões de The Broken Script?

São locais anômalos que podem transportar o jogador por meio de entidades, eventos, blocos ou interações especiais com o vazio. As dimensões normalmente acessíveis listadas para esse cenário são clan_void, Null Torture e The Field, com Voidexp conectada a clan_void.

Q: Qual dimensão possui a sala de saída rara?

clan_void contém a sala de saída rara. Seus blocos de saída devolvem o jogador ao mundo normal, mas o retorno pode ocorrer a centenas de blocos acima da superfície, criando um perigo de queda.

Q: The Field pode gerar uma saída?

Nenhuma saída é listada para The Field. Ela é um ambiente infinito semelhante a uma pradaria, com algumas árvores, porcos ocasionais, raras colinas de terra flutuantes e possível atividade de Maze Shadows; portanto, leve um método de retorno planejado.

Q: Como entro em Voidexp?

Nas versões identificadas como 1.9.5+NEW, cair em direção a Y = -80 pode ativar a transferência. O comportamento não é consistente, e usar `/tp ~ -80 ~` é descrito como algo que aumenta a chance, sem garantir a entrada.

Dica final

O hábito dimensional mais seguro é simples: marque a rota, identifique a condição de saída e vá embora antes que a atividade das entidades transforme uma expedição em uma emergência.