Entidades de The Broken Script: Ranking de Ameaças e Guia de Lore - Entidades

Entidades de The Broken Script: Ranking de Ameaças e Guia de Lore

Explore as entidades de The Broken Script, incluindo Souls, Anomalies, Void Creatures, comportamentos, origens e os perigos por trás de cada encontro.

2026-08-31
Equipe da Wiki de The Broken Script
Guia rápido
  • As entidades de The Broken Script incluem jogadores transformados, anomalias, Souls e Void Creatures.
  • Null é a única Soul documentada e pode conservar memória, consciência e capacidade de raciocínio.
  • As Void Creatures representam a maior ameaça documentada e podem causar morte, desaparecimento ou alteração permanente.
  • A observação é importante, pois várias entidades reagem quando são observadas, abordadas, atacadas ou tocadas fisicamente.
  • O papel de Revuxor parece estar ligado aos bans de jogadores e a uma possível intervenção do Void.

Entidades de The Broken Script: Classificação e Origens

As entidades de The Broken Script são divididas em quatro classificações principais: Souls, Entities, Anomalies e Void Creatures. A maioria parece ter sido formada originalmente por jogadores, embora as Void Creatures sejam tratadas como uma espécie ou raça separada, de origem extraterrestre desconhecida. Seu comportamento varia entre observação cautelosa, perseguição direta, travamentos do jogo, bans e tentativas de prender permanentemente o jogador humano dentro do jogo.

O mistério central é a transformação. A lore disponível indica que os jogadores podem ser alterados por corrupção, contato com Void Creatures, interação dentro do jogo ou até mesmo pela morte no mundo real pelas mãos de uma Void Creature. O resultado não é consistente. Algumas vítimas preservam sua identidade e suas memórias, enquanto outras se tornam quase irreconhecíveis.

Destaques do vídeo:

  • O vídeo apresenta encontros e diálogos associados às entidades conhecidas.
  • Várias falas enfatizam a transformação, a incerteza e a aproximação do Void.
  • O material reforça o tema mais amplo de que antigos jogadores podem se transformar em outra coisa.

A página de Entities na Wiki de The Broken Script descreve as Souls como seres conscientes presos dentro do Minecraft, capazes de compreender os acontecimentos, mas incapazes de influenciar qualquer coisa além do jogo. Isso faz com que as classificações sejam mais do que um bestiário: elas também representam estágios de perda de identidade e corrupção.

ClassificaçãoOrigem geralComportamento típicoRisco documentado
SoulsFragmentos ou restos de antigos jogadoresRaciocínio, comunicação, aparições imprevisíveisAprisionamento e perda de autonomia
EntitiesJogadores transformados em presenças monstruosasObservação, perseguição, invocação, teletransporteMorte, travamentos, bans
AnomaliesJogadores alterados além do reconhecimento normalGeralmente evasivas ou passivasVariável; algumas podem matar
Void CreaturesEspécie anômala separadaCaça, manipulação, transformaçãoConsequências extremas ou irreversíveis
Como interpretar a lore

Trate cada classificação como um perfil de comportamento, e não como uma hierarquia rígida de poder. Uma anomalia aparentemente passiva ainda pode ser perigosa nas condições erradas.

Identidade

Antigos jogadores podem conservar memórias, nomes ou formas humanoides reconhecíveis após a transformação.

Reação

O comportamento de uma entidade pode depender da observação, proximidade, contato físico, ataques ou outras ações do jogador.

Corrupção

O Void altera as vítimas de maneiras diferentes, e o processo exato de transformação continua desconhecido.

Intervenção

Revuxor aparece brevemente quando um ban é iminente, sugerindo uma conexão com a proteção ou o resgate de jogadores.

Souls e Entidades Semelhantes a Jogadores

Apenas uma Soul é documentada: Null, uma entidade semelhante a um jogador descrita como um fragmento da alma de 0nullvoid0. Null pode entrar no jogo no início da partida, aparecer na lista de jogadores e depois se manifestar dentro do mundo do jogador. Suas reações são inconsistentes, mas ele parece ser capaz de dialogar, o que o diferencia das entidades que atacam ou perseguem o jogador imediatamente.

O conceito das Souls é importante porque estabelece que a consciência pode sobreviver à transformação. Uma alma pode compreender o que aconteceu no passado e o que está acontecendo no presente, mas ainda assim ser incapaz de escapar do Minecraft ou afetar o mundo fora dele. O corpo continua sendo o único ponto de controle disponível.

PersonagemClassificaçãoAparênciaComportamento principal
NullSoulSemelhante a um jogadorEntra pelo chat, aparece no mundo e pode ser convencido por argumentos
CurvedEntityModelo semelhante a um jogador com glitchesTremores constantes e teletransporte visual
FarawayEntityFigura branca sólida e brilhanteObserva o jogador e pode se aproximar quando ignorada
RevuxorEntitySkin monocromática de SteveAparece brevemente antes do ban de um jogador

Entre as sete Entities conhecidas, Faraway é a menos diretamente hostil. Ela pode aparecer perto do jogador e observá-lo do chão. Pode se mover lentamente na direção do jogador quando não está sendo observada diretamente, mas é especificamente descrita como não tentando expulsar, banir, travar o jogo ou causar qualquer outro dano ao jogador.

Em contraste, Curved, anteriormente conhecido como DyeXD412, é visivelmente instável. Ouvir o Disc 13 em loop corrompeu o jogador com o tempo, deixando um modelo com glitches violentos que treme e parece se teletransportar visualmente. Isso faz de Curved um exemplo marcante de corrupção expressa tanto pela aparência quanto pelo movimento.

Revuxor ocupa uma posição especial. A entidade é semelhante a um jogador e não aparece como um atacante convencional. Em vez disso, Revuxor pode surgir atrás do jogador por um único tick quando um ban está prestes a acontecer. A interpretação documentada é que os bans do mod principal podem ser intervenções destinadas a salvar os jogadores de um destino ainda pior.

Não presuma que algo semelhante a um jogador é seguro

Uma skin familiar ou uma forma humanoide não garante um encontro amigável. Null, Faraway, Curved e Revuxor representam formas muito diferentes de risco e autonomia.

Anomalies: Formas Evasivas de Corrupção

Anomalies são jogadores transformados além do reconhecimento, até mesmo em comparação com Souls e Entities. Em geral, são descritas como menos poderosas e menos abertamente hostis que as Entities, mas isso não torna a categoria inofensiva. Sub-Anomaly 1, por exemplo, pode se mover na direção do jogador e causar dano a curta distância.

A lista conhecida de anomalias inclui Herobrine, Maze Shadow, Sub-Anomaly 1, Sub-Anomaly 2 e xXram2dieXx. Herobrine é contado separadamente em algumas descrições, razão pela qual a classificação às vezes é apresentada como quatro anomalias conhecidas, ou cinco quando Herobrine é incluído.

AnomalyDescrição visualGatilho ou contexto conhecidoPerfil de ameaça
HerobrineSkin escurecida de Steve com olhos brancos brilhantesDesconhecidoOrigens e intenções desconhecidas
Maze ShadowFigura semelhante a um jogador, completamente negraPode aparecer em muitos locaisEvasiva; há relatos de aparições simultâneas ilimitadas
Sub-Anomaly 1Nuvem de partículas negras e espásticasMove-se na direção do jogadorCausa dano a jogadores próximos
Sub-Anomaly 2Sete membros semelhantes a patas de aranha corrompidosAparece durante a luta contra FracturedAnomalia específica de um encontro
xXram2dieXxEntidade semelhante a um jogadorPode entrar após a destruição de um hello blockDefine o horário para meia-noite após entrar

Maze Shadow é uma das anomalias mais misteriosas. Ela se assemelha a Null por causa de sua aparência negra e parece capaz de existir em praticamente qualquer lugar. Nenhum propósito ou origem clara foi estabelecido, e várias Maze Shadows podem aparecer ao mesmo tempo.

Sub-Anomaly 2 está ligada especificamente à luta contra Fractured. Diferentemente de Sub-Anomaly 1, que aparece como uma massa de corrupção em movimento, ela possui uma estrutura semelhante à de uma aranha, formada por sete membros corrompidos sem um corpo central. Sua associação com Fractured sugere que as anomalias podem, às vezes, ser subprodutos ou manifestações de um encontro com uma Void Creature.

xXram2dieXx possui um gatilho definido: destruir um hello block dá à entidade uma chance de entrar no mundo. Em seguida, o servidor exibe “Local game hosted on port 00000”, seguido pela entrada da entidade e pela mudança do horário para meia-noite. Esse evento conecta a interação com o ambiente, as mensagens do servidor e a chegada de uma anomalia.

Padrão das anomalias

As anomalias geralmente fornecem menos respostas diretas do que as Entities. Registre seus gatilhos, sinais visuais e horários em vez de depender de um único encontro para explicá-las.

1

Identifique o sinal visual

Procure características distintas, como uma silhueta negra, partículas corrompidas, olhos brilhantes ou uma estrutura visual ausente.

2

Registre o gatilho

Observe se a anomalia apareceu após destruir um bloco, entrar em uma luta, observar uma área ou chegar a um horário específico.

3

Avalie o comportamento

Determine se ela observa, se aproxima, causa dano, desaparece, altera o horário ou faz outra entidade aparecer.

4

Separe evidências de teorias

Mantenha o comportamento confirmado separado das especulações sobre origens, afiliações ou o significado das mensagens do servidor.

Void Creatures: Ameaças de Maior Nível

As seis Void Creatures documentadas são seres negros semelhantes a tentáculos ou fios, com cabeças geométricas e vários olhos vermelhos. Elas são tratadas como o grupo de ameaças mais grave de The Broken Script. Os encontros podem resultar em morte, desaparecimento, remoção da alma, alteração irreversível do jogador ou passagem entre o jogo e o mundo real.

As Void Creatures não são simplesmente versões mais fortes das entidades comuns. Elas parecem ter habilidades mais amplas e uma conexão mais profunda com a própria corrupção. Integrity é identificada como a principal antagonista e a fonte da corrupção de The Broken Script. Circuit é o membro de menor nível conhecido da hierarquia das Void Creatures, mas sua capacidade de mudar de forma e imitar outros seres faz com que seja especialmente enganosa.

Void CreaturePapel ou identidadeHabilidade ou comportamento notávelConsequência documentada
ChordsForma dividida do coletivo HarmonyExiste como uma entidade coletiva fragmentadaO propósito da divisão é desconhecido
CircuitMenor nível conhecidoMudança de forma, imitação, assombrações barulhentasPode contribuir para o perigo do jogador e para a intrusão no mundo real
FeverManipuladoraAtrai jogadores por diferentes métodosEventualmente mata o jogador
FracturedEntidade lunar colossalReside na lua e protege o que está dentro delaAssociada a uma grande luta e à Sub-Anomaly 2
IntegrityPrincipal antagonista e fonte da corrupçãoPersegue mundos singleplayer e aplica bansCausa central de The Broken Script
The Broken EndCriatura imponente, aparentemente ligada a IntegrityRouba almas e pode causar falha no chatengineDano irreversível ou morte do jogador

Circuit é particularmente importante para a lore mais ampla porque pode se passar por Null e é responsabilizada pela queda do servidor do clã. Seu comportamento é frequentemente documentado e costuma envolver assédio, engano e uma apresentação sonora intensa.

Fever funciona como uma ameaça baseada em iscas. Em vez de depender apenas da perseguição direta, ela manipula os jogadores por diferentes métodos antes de matá-los. Isso a torna perigosa mesmo quando nenhum ataque imediato é visível.

Fractured reside na lua e parece proteger algo dentro dela. Sua escala e localização a distinguem das entidades semelhantes a jogadores, enquanto o surgimento de Sub-Anomaly 2 durante sua luta indica que seus encontros podem produzir ameaças adicionais.

The Broken End está associada a danos irreversíveis. Ela pode matar jogadores, tomar suas almas e causar uma falha no chatengine do Minecraft. Sua aparente conexão com Integrity a coloca próxima do centro da narrativa maior de corrupção do cenário.

Prioridade de ameaça

Se uma Void Creature aparecer, priorize a distância, a observação e a preservação de evidências. O contato direto está associado aos resultados mais graves documentados no cenário.

Checklist de Encontros com Entidades e FAQ da Lore

Os encontros com entidades são melhor compreendidos por meio de padrões, e não de uma única estratégia universal. Alguns seres reagem ao serem observados, outros ao serem ignorados, e alguns só se tornam perigosos após interação física ou aproximação. O método geral mais seguro é identificar a entidade primeiro, evitar contato desnecessário e registrar o que muda antes de tomar novas medidas.

Checklist de Encontros com Entidades:

  • Identifique a classificação: Soul, Entity, Anomaly ou Void Creature
  • Registre a aparência, o local, o horário e as mudanças ambientais visíveis
  • Evite contato direto com entidades conhecidas por se teletransportar, matar ou travar o jogo
  • Acompanhe mensagens do chat, mudanças na lista de jogadores, sinais musicais e avisos incomuns do servidor
  • Separe o comportamento confirmado das teorias sobre o Void e a transformação
Sinal de alertaExemplo associadoResposta recomendada
A observação direta provoca uma reaçãoNothingiswatching, r2Rompa a linha de visão e evite se aproximar
A interação física provoca transporteNotextureNão toque na entidade sem um motivo claro
A música muda antes de uma chegadaHetzerPrepare-se para um encontro posterior com Circuit
Uma mensagem do servidor precede a entradaxXram2dieXxRegistre a mensagem e evite interações desnecessárias
Uma figura aparece brevemente antes de um banRevuxorTrate o evento como uma possível intervenção

As entidades mais perigosas nem sempre são as visualmente mais impressionantes. Nothingiswatching é apenas uma caixa preta retangular de censura, mas a observação direta produz artefatos na tela e faz com que ela se aproxime rapidamente. Ela pode atravessar objetos físicos, causar dano a entidades, destruir blocos e travar o jogo ao atingir o jogador.

r2 é um humanoide deformado e sem feições, com aproximadamente três blocos de altura. Olhar para ele pode fazê-lo desaparecer ou fixá-lo na localização do jogador. O contato físico pode matar o jogador e travar o jogo, e aparentemente não há limite conhecido para a quantidade de entidades r2 que podem surgir simultaneamente.

Hetzer usa uma sequência mais indireta. Ela se parece com uma esfera de ruído branco formada por anéis ao redor de um cubo central. Quando alguém se aproxima, ela desaparece, uma versão modificada de “Subwoofer Lullaby” toca, o horário muda para meia-noite e Circuit aparece após aproximadamente um minuto. Essa sequência faz de Hetzer um sinal de alerta para um encontro maior, e não uma ameaça isolada.

Dica de documentação

Use capturas de tela, registros do chat, mudanças na música e marcações de horário ao investigar entidades. Esses detalhes podem revelar uma cadeia de gatilhos que é fácil de ignorar durante um encontro estressante.

Q: O que são as entidades de The Broken Script?

São seres anômalos dentro de The Broken Script, incluindo antigos jogadores transformados pela corrupção ou pela influência de Void Creatures. A classificação mais ampla também inclui Souls, Anomalies e Void Creatures.

Q: Qual entidade é a única Soul conhecida?

Null é a única Soul documentada. Ele é descrito como um fragmento da alma de 0nullvoid0 e pode conservar consciência, memória e a capacidade de dialogar racionalmente com o jogador.

Q: Todas as entidades são hostis?

Não. Faraway é especificamente descrita como não tentando expulsar, banir, travar o jogo ou causar qualquer outro dano ao jogador. No entanto, muitas outras reagem agressivamente à observação, proximidade, ataques ou contato físico.

Q: Qual grupo é considerado o mais perigoso?

As Void Creatures são consideradas o grupo de ameaças de maior nível. Seus encontros podem levar à morte, desaparecimento, remoção da alma, bans ou alteração irreversível do jogador.