- The Broken Script the broken end se refiere a una rara entidad del Vacío relacionada con las fases lunares corrompidas.
- Las señales de aparición incluyen lluvia, un zumbido de tono grave y líneas negras que parpadean por la pantalla.
- El comportamiento pasivo puede cambiar después de acercarse a la entidad u observarla directamente.
- Los efectos de persecución pueden incluir ceguera, bloqueo de la cámara, temblores de pantalla, destrucción de bloques y sonidos fuertes.
- La mejor práctica es preparar una ruta de escape antes de intentar observarla de cerca.
The Broken Script the broken end: Descripción general
The Broken End es una imponente entidad negra del Vacío en The Broken Script. Solo aparece bajo determinadas condiciones de luna corrompida y al principio se comporta como un observador pasivo. Ese estado pasivo puede resultar engañoso: acercarse a ella o mirarla directamente puede activar una peligrosa secuencia de persecución con graves alteraciones visuales, de audio y de movimiento.
Se indica que la entidad mide aproximadamente 18 bloques de altura y tiene 500 HP mientras acecha al jugador. El material de referencia también identifica un valor separado de 1.000 HP durante su estado de persecución. Debido a que su comportamiento cambia entre fases, los jugadores deberían tratar el encuentro como un evento de evasión y no como un combate convencional.
Aspectos destacados del video:
- El encuentro comienza con la preparación de una ruta ferroviaria de escape de emergencia.
- Se prueba la invisibilidad como forma de acercarse a la entidad sin activar inmediatamente su agresividad.
- The Broken End finalmente entra en su estado de persecución después de ser observada de cerca.
- La ruta de vagoneta de emergencia ofrece una forma de retirarse bajo tierra.
- El episodio termina con la entidad escapando y con planes para continuar la investigación bajo el agua.
| Atributo | Información registrada |
|---|---|
| Tipo de entidad | Entidad del Vacío |
| Altura aproximada | 18 bloques |
| Salud mientras acecha | 500 HP |
| Salud durante la persecución | 1.000 HP |
| Estado inicial | Pasiva y observadora |
| Riesgo principal | Observación directa o acercamiento |
Amenaza de aparición
Las fases lunares corrompidas, la lluvia, el zumbido y las líneas negras en la pantalla indican que podría estar desarrollándose un encuentro.
Diseño visual
La entidad es una masa alta e inestable con tentáculos retorcidos, tres cabezas y múltiples extremidades.
Cambio de comportamiento
Puede permanecer pasiva al principio y volverse agresiva después de que el jugador se acerque o la observe.
Prioridad de escape
Una ruta preparada es más importante que el daño, ya que la persecución interfiere con el movimiento y la visión.
The Broken End puede alterar la cámara, ocultar la pantalla y romper bloques durante la persecución. Mantén preparada una ruta de escape antes de probar su rango de detección.
Condiciones de aparición y señales de advertencia
The Broken End está vinculada al sistema de lunas corrompidas. Se describe que la entidad aparece cuando Integrity está corrompiendo la luna, y que sus probabilidades de aparición aumentan a medida que avanzan las fases corrompidas. La ventana de aparición documentada está asociada con el segundo conjunto de fases corrompidas.
El jugador puede recibir varias advertencias antes de que la entidad sea visible. La lluvia cambia la atmósfera, el zumbido de baja frecuencia proporciona una señal de audio y las líneas negras que atraviesan la pantalla indican que el estado del mundo se está volviendo inestable. Estos efectos deberían considerarse tiempo de preparación y no simple decoración.
La serie The Broken Script también establece que las fases lunares inusuales pueden aparecer en una secuencia específica. Interpretar erróneamente una fase girada o invertida puede llevar a conclusiones equivocadas sobre si es posible un nuevo encuentro. Haz capturas de pantalla o toma notas al seguir el ciclo para identificar más fácilmente las fases repetidas.
| Señal de advertencia | Qué indica | Respuesta recomendada |
|---|---|---|
| Luna corrompida | La condición necesaria del mundo puede estar activa | Evita viajar innecesariamente y prepara suministros |
| Comienza la lluvia | La entidad puede haber aparecido o estar entrando en su estado de encuentro | Dirígete hacia un refugio previsto |
| Zumbido de tono grave | Una señal de aparición de The Broken End | Deja de explorar y comprueba la ruta de escape |
| Líneas negras en la pantalla | Corrupción visual asociada con la entidad | Mantén la cámara estable y evita acercarte |
| Latidos después de la desaparición | La entidad puede haberse marchado en lugar de perseguirte | Espera antes de asumir que la zona es segura |
| Bloque “Physical Stacktrace” | Un posible remanente bajo la entidad | Marca el lugar e investígalo con precaución |
Una fase puede aparecer girada o boca abajo. Compara capturas de pantalla durante varias noches en lugar de confiar en una sola impresión visual.
La entidad puede no aparecer durante todas las fases corrompidas. La información disponible describe probabilidades crecientes en las fases posteriores, por lo que un encuentro vacío no debe considerarse una prueba de que el ciclo ha terminado. Del mismo modo, unas condiciones corrompidas repetidas pueden hacer que las zonas cercanas resulten cada vez menos cómodas para usarlas como bases o centros de viaje.
Para prepararte de forma práctica, elige un refugio con varias salidas en lugar de una única puerta. Las vías subterráneas, las rutas acuáticas y las estaciones cerradas pueden cumplir funciones diferentes, pero todas deben probarse antes de un encuentro.
| Área de preparación | Configuración útil |
|---|---|
| Refugio | Habitación cerrada con más de una salida |
| Viaje | Línea de vagonetas o túnel subterráneo marcado |
| Visibilidad | Visión nocturna u otro método fiable para ver |
| Control del estado | Comida, curación y objetos defensivos de reserva |
| Navegación | Waystone o ruta de regreso claramente marcada |
| Observación | Punto de observación seguro con bloques sólidos entre las rutas |
Comportamiento, agresividad y efectos de persecución
The Broken End comienza en un estado pasivo. Puede quedarse quieta, fallar visualmente, temblar y observar al jugador a través de un único ojo. Esto no significa que sea inofensiva. El encuentro puede cambiar cuando el jugador mira directamente a la entidad o se acerca lo suficiente.
El comportamiento documentado tiene dos resultados generales:
- La entidad comienza a perseguir al jugador.
- La entidad desaparece y deja atrás un conjunto menor de efectos.
El desencadenante exacto puede ser difícil de predecir durante un encuentro real. La invisibilidad puede retrasar o interferir con la agresividad, pero no debe considerarse una contramedida garantizada. Los movimientos cercanos, los cambios en la línea de visión u otras condiciones de proximidad aún pueden producir un estado de ataque.
| Estado de comportamiento | Señales observables | Peligro principal |
|---|---|---|
| Aparición | Lluvia, zumbido y líneas negras | La entidad ha entrado en la zona |
| Acecho pasivo | Cuerpo con fallos visuales, posición fija y observación | Un acercamiento directo puede cambiar el estado |
| Activación de la persecución | Múltiples ojos rojos, desaparición y audio fuerte | Persecución inmediata y alteración del entorno |
| Persecución activa | Destrucción de bloques, ceguera y temblores de pantalla | La ruta de escape se vuelve más difícil de seguir |
| Desaparición | Latidos y ceguera | La entidad puede dejar un bloque remanente |
| Golpe al jugador | Se informa de una derrota de un solo golpe | El mundo puede mostrar “Here I am” y eliminar el acceso |
Durante la persecución, pueden superponerse varios efectos:
- Los bloques que se encuentren en el camino de la entidad pueden ser destruidos.
- La pantalla puede temblar continuamente.
- Las líneas negras pueden cubrir la pantalla.
- Un grito fuerte y de tono grave puede continuar durante la persecución.
- La ceguera puede limitar la visión del jugador.
- La cámara puede fijarse hacia la entidad.
- El acceso al chat puede dejar de estar disponible.
- Pueden producirse rayos en algunos encuentros.
- Un golpe exitoso puede provocar la expulsión o el baneo del mundo.
La wiki señala que The Broken End no parece reaccionar al daño causado por rayos. Un tridente con canalización aún puede resultar útil para hacer pruebas o enfrentarse a otras amenazas durante una tormenta, pero no debe elegirse como una solución confirmada para esta entidad.
Línea de visión
Mirar directamente a la entidad aparece como un posible desencadenante. Usa ángulos de visión indirectos durante la observación inicial.
Proximidad
Acercarse puede producir el mismo peligro que quedarse mirándola. Mantén una distancia de retirada hasta probar la ruta.
Control del movimiento
El bloqueo de la cámara y los efectos de pantalla pueden hacer poco fiable el sprint normal. Usa raíles o corredores protegidos.
La entidad puede permanecer quieta durante un periodo prolongado antes de cambiar de estado. No asumas que varios segundos de calma significan que el encuentro es seguro.
Guía paso a paso de observación y escape
El enfoque más seguro consiste en separar la observación del escape. No empieces intentando luchar. Primero establece una ruta, confirma que se puede recorrer y guarda los objetos valiosos antes de entrar en el territorio de la entidad.
Prepara una ruta protegida
Construye o identifica un camino subterráneo con paredes sólidas y un punto final claro. Una vía ferroviaria para vagonetas resulta especialmente útil porque reduce la necesidad de realizar movimientos precisos durante los temblores de pantalla o la ceguera.
Asegura los suministros
Lleva objetos de curación, comida, bloques de repuesto y una forma de regresar a una estación conocida. Guarda el equipo raro, incluido el tridente, hasta haber probado la ruta.
Confirma el estado del mundo
Comprueba la fase lunar y presta atención a la lluvia, el zumbido y las líneas visuales negras. Si aparecen las señales de advertencia, acércate a la ruta de escape antes de investigar.
Observa indirectamente
Usa la distancia, el terreno y la cobertura para estudiar a la entidad. Evita acercarte a su cuerpo o mirar directamente a su ojo hasta que estés listo para retirarte.
Retírate inmediatamente después de la agresividad
Cuando la entidad cambie de estado, entra en la ruta protegida y sigue avanzando. Si la pantalla se distorsiona, sigue las marcas colocadas previamente en lugar de improvisar.
Un conduit puede ayudar en las rutas subacuáticas al proporcionar respiración acuática y visión nocturna dentro de su radio activo. Esto hace que las estaciones sumergidas sean puntos de escape valiosos cuando resulta difícil evadir a las entidades de la superficie. Sin embargo, el conduit no elimina la necesidad de contar con una ruta probada ni protege al jugador de un golpe directo.
| Método de escape | Ventaja | Limitación |
|---|---|---|
| Vía ferroviaria para vagonetas | Reduce el movimiento manual durante las alteraciones visuales | Requiere raíles, una vagoneta y una ruta terminada |
| Túnel subterráneo | Proporciona cobertura sólida y navegación flexible | La destrucción de bloques puede comprometer las secciones mal construidas |
| Estación subacuática | Facilita el ocultamiento con el poder de un conduit | Requiere un conduit y una construcción adecuada |
| Viaje mediante Waystone | Puede devolver al jugador a una ubicación marcada | Una Waystone puede dejar de estar disponible o desaparecer |
| Sprint en la superficie | Es rápido cuando la visibilidad es clara | Es muy vulnerable a la ceguera y a los efectos de la cámara |
Envía una vagoneta de prueba por la vía, confirma el punto final y corrige los problemas de construcción antes de investigar a la entidad.
Trasfondo, apariencia y objetos relacionados
La apariencia de The Broken End se describe como una masa inestable de tentáculos con tres cabezas y numerosas extremidades adicionales. Cada cabeza puede mostrar uno o varios ojos. Su diseño se compara con Integrity, Fever y Fractured, situándola visualmente dentro del grupo más amplio de entidades relacionadas con el Vacío.
Sus diálogos presentan a la entidad como cruel y relacionada con el sufrimiento de almas inocentes. El trasfondo describe cómo varias personas fueron llevadas al mundo, intentaron esconderse en una mina, perdieron el control de sus movimientos y no pudieron comunicarse porque el chat estaba corrompido. Las últimas líneas mencionan a un “traidor” que presenció lo ocurrido y suplicó por los demás.
La wiki relaciona potencialmente a esta figura final con Revuxor, pero esa conexión se presenta como una interpretación y no como una identidad confirmada. Considérala una pista del trasfondo, no un hecho establecido.
| Elemento del trasfondo | Lo que está establecido | Estado de la interpretación |
|---|---|---|
| Almas inocentes | La entidad afirma ser responsable de llevarlas allí | Declaración directa dentro del universo |
| Refugio en la mina | Según se informa, las víctimas intentaron esconderse bajo tierra | Detalle directo del trasfondo |
| Control del movimiento | Las víctimas no podían controlar correctamente sus movimientos | Reproduce los efectos jugables de la entidad |
| Chat corrompido | La comunicación no estaba disponible o estaba dañada | Reproduce la secuencia de persecución |
| Traidor final | Supuestamente, una figura lo vio todo | La identidad sigue siendo incierta |
| Conexión con Revuxor | La figura podría referirse a Revuxor | Interpretación posible |
La entidad también está relacionada con varios objetos y efectos importantes:
- Physical Stacktrace: Un bloque que puede reemplazar el bloque situado bajo la entidad y consumir bloques en las versiones compatibles con esta función.
- Record 15: Un disco relacionado con lo que The Broken End le hizo a 0nullvoid0.
- Audio de aparición: El sonido de aparición está relacionado con una grabación de Fobos, una de las lunas de Marte, lo que refuerza la presentación de la entidad centrada en el miedo.
- “Here I am.”: La frase aparece después de que el jugador sea derrotado y eliminado del mundo según el resultado de persecución documentado.
Para obtener referencias adicionales, consulta la entrada de The Broken End en The Broken Script Wiki. La página contiene el comportamiento documentado, la transcripción del trasfondo, referencias de audio y notas históricas de diseño.
Los efectos de comportamiento y el trasfondo citado son detalles documentados. Las posibles identidades, conexiones ocultas y explicaciones sobre el origen de la entidad deben seguir estando etiquetadas como teorías.
Lista de comprobación y preguntas frecuentes del encuentro
Usa esta lista de comprobación antes de probar deliberadamente a The Broken End. Se centra en la supervivencia, la documentación y la fiabilidad de la ruta, no en derrotar a la entidad.
Lista de comprobación previa al encuentro:
- Registra la fase lunar corrompida actual
- Prueba una ruta de escape subterránea o subacuática
- Guarda los objetos raros y lleva suministros de reserva
- Marca la estación segura o el punto de regreso más cercano
- Prepara capturas de pantalla o notas sobre nuevos comportamientos
El objetivo más útil es realizar una observación controlada. Registra cuándo aparece la entidad, cuánto tiempo permanece pasiva, qué ocurre inmediatamente antes de que se vuelva agresiva y si después se producen cambios ambientales. Unas notas constantes pueden ayudar a distinguir un desencadenante fiable de un encuentro inusual.
Q: ¿Qué es The Broken End en The Broken Script?
The Broken End es una rara y gigantesca entidad negra del Vacío relacionada con las fases lunares corrompidas. Comienza de forma pasiva, pero acercarse u observarla directamente puede activar una peligrosa persecución.
Q: ¿Cómo aparece The Broken End?
Está documentado que aparece durante el segundo conjunto de fases lunares corrompidas, y sus probabilidades aumentan a medida que avanzan las fases corrompidas. La lluvia, el zumbido de tono grave y las líneas negras en la pantalla están asociados con su llegada.
Q: ¿La invisibilidad puede impedir que The Broken End ataque?
La invisibilidad puede retrasar o interferir con la agresividad durante la observación, pero no está confirmada como una contramedida fiable. Un acercamiento excesivo u otra condición de proximidad aún puede activar la persecución.
Q: ¿Se puede derrotar a The Broken End con rayos?
La documentación disponible indica que la entidad no parece reaccionar a los rayos. Un tridente con canalización puede ser útil para experimentar, pero los rayos no deben considerarse un método de derrota confirmado.
Anota la fase lunar, el clima, la distancia, la línea de visión y el resultado del escape después de cada encuentro. Estos detalles hacen que las comparaciones de comportamiento futuras sean más útiles.