- Las dimensiones de The Broken Script son áreas anómalas a las que se llega a través de entidades, eventos, bloques o interacciones con el vacío.
- clan_void es un laberinto infinito y repetitivo formado por habitaciones relacionadas con la estructura clan_build.
- Null Torture es un sistema de pasillos de bedrock con lava, colinas de tierra, carteles y apariciones de entidades peligrosas.
- The Field es una pradera interminable con árboles, cerdos ocasionales y Maze Shadows.
- Voidexp es un paisaje infinito del vacío situado bajo clan_void, mientras que los Bedrock Tunnels pueden crear callejones sin salida peligrosos.
Dimensiones de The Broken Script: reglas básicas
Las dimensiones de The Broken Script son lugares anómalos que transportan al jugador lejos del mundo ordinario. No se presentan como un mapa de progresión estándar con una única entrada. En su lugar, el acceso puede depender de una entidad, un evento, un bloque generado o una caída hacia una ubicación específica del vacío.
Las tres dimensiones que normalmente aparecen como accesibles son clan_void, Null Torture y The Field. Voidexp, también llamada day_b, está conectada con clan_void y tiene su propia condición de entrada en las versiones más recientes. Los Bedrock Tunnels, a veces llamados The Dead End, se entienden mejor como espacios de generación fallida o distorsionada, en lugar de como un destino convencional.
Aspectos destacados del video:
- The Quartz Dimension presenta un entorno peligroso del vacío y un comportamiento inusual de las criaturas.
- Una plataforma de cristal puede proporcionar una barrera temporal alrededor de un observatorio del vacío.
- Las Way Stones se utilizan para establecer puntos de regreso más seguros durante la exploración.
- La iluminación, los cambios de hora y la actividad de las entidades afectan mucho a cada expedición.
- Explorar Voidexp puede volverse mucho más peligroso después de que cambie el ciclo de luz.
Las dimensiones comparten varias características de generación, aunque cada ubicación tiene una identidad distinta:
| Característica compartida | Cómo aparece | Significado para la exploración |
|---|---|---|
| Capa superior de hierba | El terreno suele comenzar con hierba | Las áreas de superficie pueden parecerse al mundo normal |
| Sustitución del agua por cuarzo | El agua se sustituye por bloques de cuarzo | Los lugares conocidos pueden verse distorsionados |
| Piedra alterada | La piedra lisa, el adoquín o la bedrock sustituyen a la piedra normal | Las rutas de minería pueden comportarse de forma diferente |
| Gran actividad de entidades | Las Random Entities o Maze Shadows pueden aparecer en exceso | Las áreas abiertas no son seguras automáticamente |
| Audio ambiental | normalambienceevent.ogg se reproduce en las dimensiones añadidas | El sonido puede indicar que el entorno es anómalo |
Las dimensiones también admiten estructuras generadas que pueden colocarse con el comando /place. Esto las convierte no solo en zonas de exploración, sino también en fuentes de motivos ambientales repetibles, habitaciones, pasillos y anomalías preparadas.
Trata cada dimensión como un mapa de peligros independiente. Establece un punto de regreso antes de probar terrenos desconocidos y no des por hecho que una superficie parecida a la del mundo normal significa que el área es segura.
clan_void: habitaciones, diseño del laberinto y salidas
clan_void es un laberinto que se repite infinitamente y está formado por habitaciones parecidas a secciones de la base clan_build. Su diseño repetitivo puede dificultar la orientación, especialmente cuando aparecen habitaciones similares en sucesión. La forma más segura de explorar es registrar los tipos de habitación, marcar los puntos de giro e identificar cualquier estructura de salida antes de avanzar más.
Ocho tipos de habitación están asociados con clan_void. Algunas son visualmente escasas, mientras que otras contienen muebles, almacenamiento, carteles o detalles relacionados con la música. La habitación de salida es poco común y constituye la estructura más importante que hay que identificar.
Habitación vacía
Una habitación sencilla sin contenido indicado. Usa su entrada y el orden de las habitaciones cercanas como referencias de navegación.
Habitación de pilares
Contiene cuatro pilares. Su diseño sencillo la convierte en un punto de referencia fácil de reconocer.
Habitación de almacenamiento
Contiene dieciséis cofres vacíos y dos cofres dobles en cada esquina.
Habitación de carteles
Contiene puertas y carteles ocultos que muestran “IKNOWWHATYOUFEAR”.
Otras habitaciones incluyen la habitación de la mesa de fabricación, la habitación de las gramolas y la habitación de los hornos. La habitación de la mesa de fabricación se parece a la habitación de los pilares, pero utiliza mesas de fabricación conectadas. La habitación de las gramolas contiene cuatro gramolas, cuatro cofres dobles llenos de discos 13 y pilares de adoquín en las esquinas. La habitación de los hornos coloca mesas de fabricación y hornos alrededor de la habitación.
| Tipo de habitación | Contenido principal | Pista para reconocerla |
|---|---|---|
| Habitación vacía | Nada indicado | Interior desnudo |
| Habitación de pilares | Cuatro pilares | Espacio central abierto |
| Habitación de la mesa de fabricación | Mesas de fabricación conectadas | Las mesas sustituyen a los pilares |
| Habitación de almacenamiento | Cofres vacíos | Varias paredes y esquinas con cofres |
| Habitación de carteles | Puertas y carteles ocultos | Mensaje “IKNOWWHATYOUFEAR” |
| Habitación de las gramolas | Gramolas, cofres y disco 13 | Diseño centrado en la música |
| Habitación de los hornos | Mesas de fabricación y hornos | Pares repetidos de estaciones de trabajo |
| Habitación de salida | Bloques de salida | Habitación poco común que devuelve al jugador |
La habitación de salida es poco común, pero tiene una función clara. Al entrar en sus bloques de salida, el jugador vuelve al mundo normal, a menudo a cientos de bloques por encima de la superficie. Ese cambio de altura supone un peligro importante, así que prepárate para el regreso en lugar de tratar la salida como una puerta normal.
Una salida de clan_void puede colocarte a gran altura sobre el mundo normal. Ten preparada protección contra caídas, un plan de aterrizaje o una opción de teletransporte antes de entrar en la habitación de salida.
Null Torture y The Field
Null Torture y The Field ofrecen experiencias de exploración muy diferentes. Null Torture es un lugar cerrado, lineal y visualmente opresivo. The Field es abierto y repetitivo, con menos puntos de referencia evidentes, pero con un campo de visión más amplio. Ambos pueden volverse peligrosos porque la actividad de las entidades forma parte de su diseño ambiental.
Null Torture se genera como un pasillo infinito de bedrock con lava a los lados. Las colinas de tierra aparecen lejos del suelo del pasillo, y las cuevas están hechas completamente de tierra en lugar de los materiales subterráneos normales. Grandes grupos de entidades aleatorias pueden aparecer dentro de la dimensión.
El pasillo puede contener corredores vacíos o corredores con carteles. Se indican ocho variaciones de corredores con carteles, por lo que un mensaje puede ayudar a distinguir un segmento de otro sin garantizar que el área esté cerca de una salida.
| Dimensión | Terreno | Estructuras destacadas | Riesgo principal |
|---|---|---|---|
| Null Torture | Pasillos de bedrock, lava y colinas de tierra | Corredores vacíos y corredores con carteles | Grandes grupos de entidades aleatorias |
| The Field | Pradera similar a un terreno superplano | Algunos árboles y raras colinas de tierra flotantes | Maze Shadows y cerdos ocasionales |
| clan_void | Laberinto de habitaciones repetitivas | Ocho tipos de habitación y una salida poco común | Desorientación y altura peligrosa al regresar |
| Voidexp | Vacío con islas de tierra y bedrock | Islas parecidas a las del End y terreno subterráneo | Actividad excesiva de Maze Shadows |
La salida de Null Torture puede aparecer al azar. Si se genera detrás del jugador, una pared puede bloquear la ruta y mostrar el mensaje “Wrong way =)”. Un cofre cercano puede contener varios name.revuxors y un único disco chirp, con una gramola detrás. Como pueden generarse varios conjuntos de pasillos al entrar, cambiar entre secciones de corredores puede ayudar a localizar una salida.
The Field, también llamada day_a, es un campo que se genera infinitamente y que se parece a un mundo superplano con algunos árboles. Puede aparecer una colina de tierra flotante, aunque el material de referencia la identifica como algo poco común y posiblemente como un error de generación. También puede aparecer bedrock entre las bases generadas. No se indican salidas para The Field, así que no entres esperando encontrar una habitación de regreso generada de forma natural.
Antes de entrar en una dimensión:
- Crea o identifica un punto de regreso fiable
- Lleva bloques para construir barreras y puentes de emergencia
- Prepárate para una actividad excesiva de entidades o Maze Shadows
- Registra los puntos de referencia de habitaciones, pasillos o terrenos
- Ten disponible un método de teletransporte de emergencia
Null Torture recompensa la disciplina en los pasillos, mientras que The Field recompensa el seguimiento de puntos de referencia. Adapta tu método de navegación a la dimensión en lugar de usar el mismo plan de ruta en todas partes.
Voidexp y Bedrock Tunnels: zonas de alto riesgo
Voidexp, también llamada day_b, es una dimensión infinita del vacío que contiene islas parecidas a las del End, hechas de tierra y bedrock. Se encuentra debajo de clan_void. En las versiones identificadas como 1.9.5+NEW, caer aproximadamente hasta Y = -80 puede transportar al jugador a Voidexp, aunque no se describe que la transferencia esté garantizada.
El efecto de entrada puede proporcionar Caída de pluma durante 40 ticks y mostrar “ERR.INTEGRITY” en pantalla. Aun así, el jugador puede aparecer dentro de paredes irrompibles, por lo que esta ruta debe tratarse como un experimento y no como un método de viaje fiable.
| Detalle de Voidexp | Comportamiento registrado | Respuesta práctica |
|---|---|---|
| Profundidad de entrada | Alrededor de Y = -80 en versiones recientes | Confirma la versión antes de probarlo |
| Efecto de entrada | Caída de pluma durante 40 ticks | Usa ese intervalo para orientarte |
| Mensaje en pantalla | “ERR.INTEGRITY” | Trátalo como una advertencia de llegada |
| Fiabilidad de la transferencia | Caer no siempre teletransporta al jugador | Evita llevar suministros irremplazables |
| Intento alternativo | /tp ~ -80 ~ puede aumentar la probabilidad | Úsalo solo si estás preparado para una mala colocación |
| Actividad hostil | Las Maze Shadows aparecen en exceso | Mantente en movimiento y planifica un regreso inmediato |
Las Quartz Plains descritas durante la exploración representan el tipo de terreno abierto y alienígena que puede aparecer en una dimensión. Excavar hacia abajo puede revelar bloques inusuales, cuevas pequeñas, bedrock e incluso formaciones de terreno inesperadas. La bedrock puede marcar el límite práctico más bajo para la minería, mientras que pueden aparecer cavidades naturales bajo la superficie.
Los Bedrock Tunnels, o The Dead End, son pasillos largos y estrechos creados cuando falla la generación del mundo. Sus paredes están hechas completamente de bedrock, lo que hace imposible escapar mediante métodos normales. Si el jugador queda atrapado, pueden ser necesarios objetos o comandos de teletransporte.
Los túneles están asociados con comportamientos inusuales de entidades y audio. Null o The Missing Texture Man pueden aparecer al final de un pasillo, mientras que las pistas ambientales estáticas o ralentizadas pueden intensificar la sensación de que el área es inestable. Entrar en uno también puede activar un Emergency Shutdown o la pantalla Black Menu.
Asegura el área de entrada
Antes de probar Voidexp o un túnel distorsionado, coloca una marca de regreso y construye una pequeña plataforma protegida. El cristal puede ayudar a contener una abertura orientada hacia el vacío, ya que, según la estrategia de exploración, los mobs no pueden aparecer sobre bloques de cristal.
Controla el descenso
Utiliza una ruta controlada en lugar de una caída incontrolada siempre que sea posible. Vigila la duración de Caída de pluma, las advertencias en pantalla y la posición respecto al terreno para poder reaccionar si la transferencia falla.
Marca el primer punto de referencia
Registra el terreno de llegada, las islas visibles, las cuevas y los bloques inusuales. En un entorno infinito o repetitivo, el primer punto de referencia se convierte en la base de todas las rutas posteriores.
Evita la exposición prolongada
Si las Maze Shadows u otras entidades comienzan a aparecer en grandes cantidades, márchate mientras la ruta de regreso siga despejada. No continúes minando simplemente porque el terreno parezca vacío.
Prueba la salida de Bedrock con cuidado
Entra en un Bedrock Tunnel solo si tienes un método de teletransporte de emergencia. Si el pasillo conduce a una entidad o activa un evento, retrocede en lugar de asumir que al final hay una salida normal.
La entrada a Voidexp puede fallar o colocar al jugador dentro de un terreno irrompible. Utiliza una configuración controlada, guarda los objetos valiosos en otro lugar y trata la dimensión como una anomalía de alto riesgo.
Planificación de rutas dimensionales y notas de referencia
Un buen plan de expedición separa el descubrimiento, la navegación y la supervivencia. Primero identifica cómo se llega al destino. Después determina si el entorno se repite, se extiende infinitamente o cambia mediante estructuras generadas. Por último, prepárate para el comportamiento de las entidades asociado con esa ubicación.
Las Way Stones son especialmente valiosas durante la exploración dimensional. Un punto de regreso puede evitar que un descubrimiento exitoso se convierta en una pérdida sin retorno. Sin embargo, una Way Stone no elimina todos los peligros: una salida aún puede devolver al jugador a una altura peligrosa, y una nueva dimensión puede generar entidades inmediatamente alrededor del punto de llegada.
| Objetivo de la expedición | Mejor preparación | Por qué es importante |
|---|---|---|
| Cartografiar clan_void | Sigue el orden de las habitaciones y marca las salidas | Las habitaciones repetitivas pueden hacerte perder el sentido de la dirección |
| Encontrar una salida de Null Torture | Compara las secciones de pasillos y las variantes de carteles | Las salidas se generan rara vez y pueden quedar bloqueadas detrás de ti |
| Explorar The Field | Usa árboles lejanos, bases y anomalías del terreno | La ausencia de una salida indicada hace esencial planificar el regreso |
| Probar Voidexp | Protege la plataforma de entrada y lleva un método de regreso | El teletransporte puede fallar o colocarte dentro de la bedrock |
| Investigar los Bedrock Tunnels | Lleva apoyo para teletransportarte | Las paredes de bedrock impiden escapar mediante la minería normal |
Usa el siguiente orden de exploración si quieres reducir los riesgos innecesarios:
- Comienza con un punto de entrada documentado. Anota el nombre de la dimensión, las coordenadas de llegada y las estructuras cercanas.
- Inspecciona el área inmediata. No corras hacia un pasillo, un laberinto o una isla del vacío antes de comprobar la actividad de las entidades.
- Elige un sistema de puntos de referencia. Las habitaciones funcionan bien en clan_void, los carteles en Null Torture y los árboles o las bases ayudan en The Field.
- Construye primero solo infraestructura temporal. Una plataforma protegida o un puesto de observación es más fácil de abandonar que una estación permanente grande.
- Regresa después de la primera anomalía importante. Una entidad nueva, una distorsión repentina del audio o un teletransporte fallido son motivos suficientes para reiniciar la expedición.
La página de Dimensions en The Broken Script Wiki resulta útil para verificar los nombres de las habitaciones, los alias de las dimensiones, el comportamiento de las salidas y las notas de generación. Las diferencias entre versiones son importantes, especialmente en lo referente a las condiciones de entrada a Voidexp y al comportamiento del terreno anómalo.
El comportamiento de las dimensiones puede variar entre versiones. Confirma si tu instalación utiliza las reglas más recientes de entrada a Voidexp antes de confiar en Y = -80 o /tp ~ -80 ~ como método de acceso.
Preguntas frecuentes sobre las dimensiones de The Broken Script
Q: ¿Qué son las dimensiones de The Broken Script?
Son ubicaciones anómalas que pueden transportar al jugador mediante entidades, eventos, bloques o interacciones especiales con el vacío. Las dimensiones que normalmente aparecen como accesibles en este escenario son clan_void, Null Torture y The Field, mientras que Voidexp está conectada con clan_void.
Q: ¿Qué dimensión tiene la rara habitación de salida?
clan_void contiene la rara habitación de salida. Sus bloques de salida devuelven al jugador al mundo normal, pero el regreso puede producirse a cientos de bloques sobre la superficie, lo que crea un peligro de caída.
Q: ¿The Field puede generar una salida?
No se indica ninguna salida para The Field. Es un entorno infinito parecido a una pradera, con algunos árboles, cerdos ocasionales, raras colinas de tierra flotantes y posible actividad de Maze Shadows, así que lleva un método de regreso planificado.
Q: ¿Cómo entro en Voidexp?
En las versiones identificadas como 1.9.5+NEW, caer hacia Y = -80 puede activar la transferencia. El comportamiento no es constante, y se describe que usar `/tp ~ -80 ~` aumenta la probabilidad, pero no garantiza la entrada.
El hábito dimensional más seguro es sencillo: marca la ruta, identifica la condición de salida y márchate antes de que la actividad de las entidades convierta una expedición en una emergencia.