Dimensiones de The Broken Script: rutas de acceso y amenazas - Historia

Dimensiones de The Broken Script: rutas de acceso y amenazas

Descubre cómo funcionan las dimensiones de The Broken Script, incluidos clan_void, Null Torture, The Field, Voidexp, las salidas, el terreno y los riesgos de supervivencia.

2026-08-31
Equipo de Wiki de The Broken Script
Guía rápida
  • Las dimensiones de The Broken Script son áreas anómalas a las que se llega a través de entidades, eventos, bloques o interacciones con el vacío.
  • clan_void es un laberinto infinito y repetitivo formado por habitaciones relacionadas con la estructura clan_build.
  • Null Torture es un sistema de pasillos de bedrock con lava, colinas de tierra, carteles y apariciones de entidades peligrosas.
  • The Field es una pradera interminable con árboles, cerdos ocasionales y Maze Shadows.
  • Voidexp es un paisaje infinito del vacío situado bajo clan_void, mientras que los Bedrock Tunnels pueden crear callejones sin salida peligrosos.

Dimensiones de The Broken Script: reglas básicas

Las dimensiones de The Broken Script son lugares anómalos que transportan al jugador lejos del mundo ordinario. No se presentan como un mapa de progresión estándar con una única entrada. En su lugar, el acceso puede depender de una entidad, un evento, un bloque generado o una caída hacia una ubicación específica del vacío.

Las tres dimensiones que normalmente aparecen como accesibles son clan_void, Null Torture y The Field. Voidexp, también llamada day_b, está conectada con clan_void y tiene su propia condición de entrada en las versiones más recientes. Los Bedrock Tunnels, a veces llamados The Dead End, se entienden mejor como espacios de generación fallida o distorsionada, en lugar de como un destino convencional.

Aspectos destacados del video:

  • The Quartz Dimension presenta un entorno peligroso del vacío y un comportamiento inusual de las criaturas.
  • Una plataforma de cristal puede proporcionar una barrera temporal alrededor de un observatorio del vacío.
  • Las Way Stones se utilizan para establecer puntos de regreso más seguros durante la exploración.
  • La iluminación, los cambios de hora y la actividad de las entidades afectan mucho a cada expedición.
  • Explorar Voidexp puede volverse mucho más peligroso después de que cambie el ciclo de luz.

Las dimensiones comparten varias características de generación, aunque cada ubicación tiene una identidad distinta:

Característica compartidaCómo apareceSignificado para la exploración
Capa superior de hierbaEl terreno suele comenzar con hierbaLas áreas de superficie pueden parecerse al mundo normal
Sustitución del agua por cuarzoEl agua se sustituye por bloques de cuarzoLos lugares conocidos pueden verse distorsionados
Piedra alteradaLa piedra lisa, el adoquín o la bedrock sustituyen a la piedra normalLas rutas de minería pueden comportarse de forma diferente
Gran actividad de entidadesLas Random Entities o Maze Shadows pueden aparecer en excesoLas áreas abiertas no son seguras automáticamente
Audio ambientalnormalambienceevent.ogg se reproduce en las dimensiones añadidasEl sonido puede indicar que el entorno es anómalo

Las dimensiones también admiten estructuras generadas que pueden colocarse con el comando /place. Esto las convierte no solo en zonas de exploración, sino también en fuentes de motivos ambientales repetibles, habitaciones, pasillos y anomalías preparadas.

Consejo de navegación

Trata cada dimensión como un mapa de peligros independiente. Establece un punto de regreso antes de probar terrenos desconocidos y no des por hecho que una superficie parecida a la del mundo normal significa que el área es segura.

clan_void: habitaciones, diseño del laberinto y salidas

clan_void es un laberinto que se repite infinitamente y está formado por habitaciones parecidas a secciones de la base clan_build. Su diseño repetitivo puede dificultar la orientación, especialmente cuando aparecen habitaciones similares en sucesión. La forma más segura de explorar es registrar los tipos de habitación, marcar los puntos de giro e identificar cualquier estructura de salida antes de avanzar más.

Ocho tipos de habitación están asociados con clan_void. Algunas son visualmente escasas, mientras que otras contienen muebles, almacenamiento, carteles o detalles relacionados con la música. La habitación de salida es poco común y constituye la estructura más importante que hay que identificar.

Habitación vacía

Una habitación sencilla sin contenido indicado. Usa su entrada y el orden de las habitaciones cercanas como referencias de navegación.

Habitación de pilares

Contiene cuatro pilares. Su diseño sencillo la convierte en un punto de referencia fácil de reconocer.

Habitación de almacenamiento

Contiene dieciséis cofres vacíos y dos cofres dobles en cada esquina.

Habitación de carteles

Contiene puertas y carteles ocultos que muestran “IKNOWWHATYOUFEAR”.

Otras habitaciones incluyen la habitación de la mesa de fabricación, la habitación de las gramolas y la habitación de los hornos. La habitación de la mesa de fabricación se parece a la habitación de los pilares, pero utiliza mesas de fabricación conectadas. La habitación de las gramolas contiene cuatro gramolas, cuatro cofres dobles llenos de discos 13 y pilares de adoquín en las esquinas. La habitación de los hornos coloca mesas de fabricación y hornos alrededor de la habitación.

Tipo de habitaciónContenido principalPista para reconocerla
Habitación vacíaNada indicadoInterior desnudo
Habitación de pilaresCuatro pilaresEspacio central abierto
Habitación de la mesa de fabricaciónMesas de fabricación conectadasLas mesas sustituyen a los pilares
Habitación de almacenamientoCofres vacíosVarias paredes y esquinas con cofres
Habitación de cartelesPuertas y carteles ocultosMensaje “IKNOWWHATYOUFEAR”
Habitación de las gramolasGramolas, cofres y disco 13Diseño centrado en la música
Habitación de los hornosMesas de fabricación y hornosPares repetidos de estaciones de trabajo
Habitación de salidaBloques de salidaHabitación poco común que devuelve al jugador

La habitación de salida es poco común, pero tiene una función clara. Al entrar en sus bloques de salida, el jugador vuelve al mundo normal, a menudo a cientos de bloques por encima de la superficie. Ese cambio de altura supone un peligro importante, así que prepárate para el regreso en lugar de tratar la salida como una puerta normal.

Peligro de la salida

Una salida de clan_void puede colocarte a gran altura sobre el mundo normal. Ten preparada protección contra caídas, un plan de aterrizaje o una opción de teletransporte antes de entrar en la habitación de salida.

Null Torture y The Field

Null Torture y The Field ofrecen experiencias de exploración muy diferentes. Null Torture es un lugar cerrado, lineal y visualmente opresivo. The Field es abierto y repetitivo, con menos puntos de referencia evidentes, pero con un campo de visión más amplio. Ambos pueden volverse peligrosos porque la actividad de las entidades forma parte de su diseño ambiental.

Null Torture se genera como un pasillo infinito de bedrock con lava a los lados. Las colinas de tierra aparecen lejos del suelo del pasillo, y las cuevas están hechas completamente de tierra en lugar de los materiales subterráneos normales. Grandes grupos de entidades aleatorias pueden aparecer dentro de la dimensión.

El pasillo puede contener corredores vacíos o corredores con carteles. Se indican ocho variaciones de corredores con carteles, por lo que un mensaje puede ayudar a distinguir un segmento de otro sin garantizar que el área esté cerca de una salida.

DimensiónTerrenoEstructuras destacadasRiesgo principal
Null TorturePasillos de bedrock, lava y colinas de tierraCorredores vacíos y corredores con cartelesGrandes grupos de entidades aleatorias
The FieldPradera similar a un terreno superplanoAlgunos árboles y raras colinas de tierra flotantesMaze Shadows y cerdos ocasionales
clan_voidLaberinto de habitaciones repetitivasOcho tipos de habitación y una salida poco comúnDesorientación y altura peligrosa al regresar
VoidexpVacío con islas de tierra y bedrockIslas parecidas a las del End y terreno subterráneoActividad excesiva de Maze Shadows

La salida de Null Torture puede aparecer al azar. Si se genera detrás del jugador, una pared puede bloquear la ruta y mostrar el mensaje “Wrong way =)”. Un cofre cercano puede contener varios name.revuxors y un único disco chirp, con una gramola detrás. Como pueden generarse varios conjuntos de pasillos al entrar, cambiar entre secciones de corredores puede ayudar a localizar una salida.

The Field, también llamada day_a, es un campo que se genera infinitamente y que se parece a un mundo superplano con algunos árboles. Puede aparecer una colina de tierra flotante, aunque el material de referencia la identifica como algo poco común y posiblemente como un error de generación. También puede aparecer bedrock entre las bases generadas. No se indican salidas para The Field, así que no entres esperando encontrar una habitación de regreso generada de forma natural.

Antes de entrar en una dimensión:

  • Crea o identifica un punto de regreso fiable
  • Lleva bloques para construir barreras y puentes de emergencia
  • Prepárate para una actividad excesiva de entidades o Maze Shadows
  • Registra los puntos de referencia de habitaciones, pasillos o terrenos
  • Ten disponible un método de teletransporte de emergencia
Ventaja de la planificación

Null Torture recompensa la disciplina en los pasillos, mientras que The Field recompensa el seguimiento de puntos de referencia. Adapta tu método de navegación a la dimensión en lugar de usar el mismo plan de ruta en todas partes.

Voidexp y Bedrock Tunnels: zonas de alto riesgo

Voidexp, también llamada day_b, es una dimensión infinita del vacío que contiene islas parecidas a las del End, hechas de tierra y bedrock. Se encuentra debajo de clan_void. En las versiones identificadas como 1.9.5+NEW, caer aproximadamente hasta Y = -80 puede transportar al jugador a Voidexp, aunque no se describe que la transferencia esté garantizada.

El efecto de entrada puede proporcionar Caída de pluma durante 40 ticks y mostrar “ERR.INTEGRITY” en pantalla. Aun así, el jugador puede aparecer dentro de paredes irrompibles, por lo que esta ruta debe tratarse como un experimento y no como un método de viaje fiable.

Detalle de VoidexpComportamiento registradoRespuesta práctica
Profundidad de entradaAlrededor de Y = -80 en versiones recientesConfirma la versión antes de probarlo
Efecto de entradaCaída de pluma durante 40 ticksUsa ese intervalo para orientarte
Mensaje en pantalla“ERR.INTEGRITY”Trátalo como una advertencia de llegada
Fiabilidad de la transferenciaCaer no siempre teletransporta al jugadorEvita llevar suministros irremplazables
Intento alternativo/tp ~ -80 ~ puede aumentar la probabilidadÚsalo solo si estás preparado para una mala colocación
Actividad hostilLas Maze Shadows aparecen en excesoMantente en movimiento y planifica un regreso inmediato

Las Quartz Plains descritas durante la exploración representan el tipo de terreno abierto y alienígena que puede aparecer en una dimensión. Excavar hacia abajo puede revelar bloques inusuales, cuevas pequeñas, bedrock e incluso formaciones de terreno inesperadas. La bedrock puede marcar el límite práctico más bajo para la minería, mientras que pueden aparecer cavidades naturales bajo la superficie.

Los Bedrock Tunnels, o The Dead End, son pasillos largos y estrechos creados cuando falla la generación del mundo. Sus paredes están hechas completamente de bedrock, lo que hace imposible escapar mediante métodos normales. Si el jugador queda atrapado, pueden ser necesarios objetos o comandos de teletransporte.

Los túneles están asociados con comportamientos inusuales de entidades y audio. Null o The Missing Texture Man pueden aparecer al final de un pasillo, mientras que las pistas ambientales estáticas o ralentizadas pueden intensificar la sensación de que el área es inestable. Entrar en uno también puede activar un Emergency Shutdown o la pantalla Black Menu.

1

Asegura el área de entrada

Antes de probar Voidexp o un túnel distorsionado, coloca una marca de regreso y construye una pequeña plataforma protegida. El cristal puede ayudar a contener una abertura orientada hacia el vacío, ya que, según la estrategia de exploración, los mobs no pueden aparecer sobre bloques de cristal.

2

Controla el descenso

Utiliza una ruta controlada en lugar de una caída incontrolada siempre que sea posible. Vigila la duración de Caída de pluma, las advertencias en pantalla y la posición respecto al terreno para poder reaccionar si la transferencia falla.

3

Marca el primer punto de referencia

Registra el terreno de llegada, las islas visibles, las cuevas y los bloques inusuales. En un entorno infinito o repetitivo, el primer punto de referencia se convierte en la base de todas las rutas posteriores.

4

Evita la exposición prolongada

Si las Maze Shadows u otras entidades comienzan a aparecer en grandes cantidades, márchate mientras la ruta de regreso siga despejada. No continúes minando simplemente porque el terreno parezca vacío.

5

Prueba la salida de Bedrock con cuidado

Entra en un Bedrock Tunnel solo si tienes un método de teletransporte de emergencia. Si el pasillo conduce a una entidad o activa un evento, retrocede en lugar de asumir que al final hay una salida normal.

Advertencia sobre Voidexp

La entrada a Voidexp puede fallar o colocar al jugador dentro de un terreno irrompible. Utiliza una configuración controlada, guarda los objetos valiosos en otro lugar y trata la dimensión como una anomalía de alto riesgo.

Planificación de rutas dimensionales y notas de referencia

Un buen plan de expedición separa el descubrimiento, la navegación y la supervivencia. Primero identifica cómo se llega al destino. Después determina si el entorno se repite, se extiende infinitamente o cambia mediante estructuras generadas. Por último, prepárate para el comportamiento de las entidades asociado con esa ubicación.

Las Way Stones son especialmente valiosas durante la exploración dimensional. Un punto de regreso puede evitar que un descubrimiento exitoso se convierta en una pérdida sin retorno. Sin embargo, una Way Stone no elimina todos los peligros: una salida aún puede devolver al jugador a una altura peligrosa, y una nueva dimensión puede generar entidades inmediatamente alrededor del punto de llegada.

Objetivo de la expediciónMejor preparaciónPor qué es importante
Cartografiar clan_voidSigue el orden de las habitaciones y marca las salidasLas habitaciones repetitivas pueden hacerte perder el sentido de la dirección
Encontrar una salida de Null TortureCompara las secciones de pasillos y las variantes de cartelesLas salidas se generan rara vez y pueden quedar bloqueadas detrás de ti
Explorar The FieldUsa árboles lejanos, bases y anomalías del terrenoLa ausencia de una salida indicada hace esencial planificar el regreso
Probar VoidexpProtege la plataforma de entrada y lleva un método de regresoEl teletransporte puede fallar o colocarte dentro de la bedrock
Investigar los Bedrock TunnelsLleva apoyo para teletransportarteLas paredes de bedrock impiden escapar mediante la minería normal

Usa el siguiente orden de exploración si quieres reducir los riesgos innecesarios:

  1. Comienza con un punto de entrada documentado. Anota el nombre de la dimensión, las coordenadas de llegada y las estructuras cercanas.
  2. Inspecciona el área inmediata. No corras hacia un pasillo, un laberinto o una isla del vacío antes de comprobar la actividad de las entidades.
  3. Elige un sistema de puntos de referencia. Las habitaciones funcionan bien en clan_void, los carteles en Null Torture y los árboles o las bases ayudan en The Field.
  4. Construye primero solo infraestructura temporal. Una plataforma protegida o un puesto de observación es más fácil de abandonar que una estación permanente grande.
  5. Regresa después de la primera anomalía importante. Una entidad nueva, una distorsión repentina del audio o un teletransporte fallido son motivos suficientes para reiniciar la expedición.

La página de Dimensions en The Broken Script Wiki resulta útil para verificar los nombres de las habitaciones, los alias de las dimensiones, el comportamiento de las salidas y las notas de generación. Las diferencias entre versiones son importantes, especialmente en lo referente a las condiciones de entrada a Voidexp y al comportamiento del terreno anómalo.

Nota sobre la versión

El comportamiento de las dimensiones puede variar entre versiones. Confirma si tu instalación utiliza las reglas más recientes de entrada a Voidexp antes de confiar en Y = -80 o /tp ~ -80 ~ como método de acceso.

Preguntas frecuentes sobre las dimensiones de The Broken Script

Q: ¿Qué son las dimensiones de The Broken Script?

Son ubicaciones anómalas que pueden transportar al jugador mediante entidades, eventos, bloques o interacciones especiales con el vacío. Las dimensiones que normalmente aparecen como accesibles en este escenario son clan_void, Null Torture y The Field, mientras que Voidexp está conectada con clan_void.

Q: ¿Qué dimensión tiene la rara habitación de salida?

clan_void contiene la rara habitación de salida. Sus bloques de salida devuelven al jugador al mundo normal, pero el regreso puede producirse a cientos de bloques sobre la superficie, lo que crea un peligro de caída.

Q: ¿The Field puede generar una salida?

No se indica ninguna salida para The Field. Es un entorno infinito parecido a una pradera, con algunos árboles, cerdos ocasionales, raras colinas de tierra flotantes y posible actividad de Maze Shadows, así que lleva un método de regreso planificado.

Q: ¿Cómo entro en Voidexp?

En las versiones identificadas como 1.9.5+NEW, caer hacia Y = -80 puede activar la transferencia. El comportamiento no es constante, y se describe que usar `/tp ~ -80 ~` aumenta la probabilidad, pero no garantiza la entrada.

Consejo final

El hábito dimensional más seguro es sencillo: marca la ruta, identifica la condición de salida y márchate antes de que la actividad de las entidades convierta una expedición en una emergencia.