Correção do lag de The Broken Script: guia passo a passo de TPS - Correções

Correção do lag de The Broken Script: guia passo a passo de TPS

Corrija o lag de ping e os problemas graves de TPS de The Broken Script verificando bugs de versão, removendo circuitos sobrecarregados e restaurando um desempenho estável.

2026-08-31
Equipe da Wiki de The Broken Script
Guia rápido
  • A correção do lag de The Broken Script começa verificando se você está usando a versão 1.9.4.
  • A geração excessiva de circuitos dentro de chunks de cavernas carregados pode criar problemas graves de TPS no singleplayer.
  • Alterar a versão geralmente é mais seguro do que excluir um chunk ou remover todas as entidades.
  • A recuperação por comandos exige cheats ou acesso a comandos, dependendo da versão do seu mod.
  • Backups do mundo devem ser criados antes de iniciar etapas destrutivas de solução de problemas.

Correção do Lag de The Broken Script: Identifique a Causa

A correção do lag de The Broken Script geralmente está relacionada a um bug grave de geração de circuitos na versão 1.9.4. O problema pode parecer lag de ping de rede mesmo em um mundo singleplayer, porque o servidor local do jogo está sobrecarregado. Os blocos podem parar de quebrar, as interações podem levar vários segundos para serem registradas e os sons ou a atividade das entidades podem se tornar anormalmente intensos.

O problema pode piorar quando você permanece em um único chunk ou área da base por um longo período. Circuitos podem se acumular em sistemas de cavernas subterrâneas, especialmente abaixo de uma base muito utilizada. Como as entidades afetadas geralmente ficam escondidas no subsolo, a superfície pode parecer normal enquanto o jogo continua perdendo ticks.

Destaques do vídeo:

  • Explica por que o singleplayer pode apresentar lag de ping semelhante ao de um servidor.
  • Identifica a geração em massa de circuitos como o principal problema de desempenho.
  • Recomenda alterar as versões do mod ou remover os circuitos afetados.
  • Avisa que enfrentar as entidades individualmente geralmente não é viável.

Use os sintomas abaixo para diferenciar esse bug de problemas comuns de renderização ou textura.

SintomaCausa provávelPrimeira ação
Os blocos quebram tarde ou não quebramAtraso grave de TPSPare de avançar por novos chunks
O singleplayer parece um servidorSobrecarga de circuitosVerifique a versão do mod
Atividade subterrânea intensaCircuitos surgindo em cavernasInspecione as cavernas abaixo da base
O lag acompanha uma área específica da baseAcúmulo em chunks carregadosSaia da área e crie um backup
Texturas ou blocos parecem quebradosPossível conflito com SodiumTeste sem o Sodium
Não Comece Com Comandos Destrutivos

Um comando abrangente como /kill @e pode remover animais de estimação, aldeões, mobs e outras entidades. Faça backup do mundo primeiro e use uma solução mais específica sempre que sua versão oferecer suporte.

A FAQ oficial de The Broken Script também diferencia o bug de TPS da versão 1.9.4 de outros problemas, incluindo falhas de textura relacionadas ao Sodium e dependências ausentes. Essa distinção é importante: remover o Sodium pode ajudar com falhas visuais, mas não é a solução principal para o lag de TPS causado por circuitos.

Verifique Sua Versão Antes de Alterar o Mundo

Verificar a versão é a etapa de baixo risco mais importante. A FAQ identifica a 1.9.4 como uma versão associada à geração incontrolável de circuitos e a problemas graves de TPS. Se seus sintomas corresponderem ao padrão acima, evite perder tempo alterando shaders, configurações gráficas ou trocando pacotes de recursos aleatoriamente antes de confirmar a versão instalada.

Versão ou configuraçãoRelevância para a solução do lagAbordagem recomendada
1.9.4Conhecida por problemas graves de geração de circuitosMude para uma alternativa compatível após fazer um backup
1.20.1Requer um patch da comunidade quando utilizadaConfirme o patch e as dependências
1.21.1 NeoForgeDireção atual do desenvolvimento segundo a FAQUse versões oficiais e as dependências necessárias
Forge com a versão mais recente do NeoForgeIncompatibilidade de loaderNão espere que a versão mais recente funcione corretamente
Sodium instaladoPode causar problemas de texturaRemova-o apenas quando houver problemas visuais

A substituição correta depende do seu loader, da versão do Minecraft e dos arquivos disponíveis nos canais oficiais de distribuição do mod. A FAQ informa que o desenvolvimento atual usa NeoForge a partir do ambiente 1.21.1, enquanto o caminho da versão 1.20.1 exige um patch da comunidade.

Verificação de Baixo Risco

Confirme a versão do Minecraft, a versão do mod, o loader e a lista de dependências antes de abrir o mundo afetado.

Proteção do Mundo

Copie a pasta inteira do mundo salvo e mantenha o backup fora do diretório ativo de saves.

Teste de Desempenho

Carregue uma cópia do mundo, afaste-se da base e compare a resposta dos ticks antes de editar qualquer coisa.

Recomendação do Editor

Se o lag desaparecer depois que você sair da área da base, trate o chunk subterrâneo como o principal suspeito. Se todos os mundos apresentarem lag, investigue separadamente a instalação do mod ou o spectrum_11.

Não confunda o problema dos circuitos de The Broken Script com o comportamento de sistema do spectrum_11. A FAQ descreve o spectrum_11 como um componente oculto separado que pode abrir várias instâncias do PowerShell ou do shell e afetar o desempenho do computador. Se esse componente estiver presente, seu comportamento no nível do sistema exige cautela específica, em vez de uma limpeza comum de entidades dentro do jogo.

Método de Recuperação Passo a Passo

Siga esta sequência, começando pelo procedimento menos destrutivo e avançando até o mais invasivo. O objetivo é preservar o mundo enquanto remove a condição que faz o servidor local ficar para trás.

1

Saia com Segurança e Faça Backup do Save

Saia do mundo normalmente, se possível, feche o jogo e duplique a pasta do save. Identifique a cópia com clareza para que você possa restaurá-la caso um comando de remoção de entidades ou uma operação no chunk cause perdas indesejadas.

2

Confirme a Versão Instalada do Mod

Verifique a lista de mods e confirme se o mundo está usando a versão 1.9.4. Confirme também o loader e as dependências, incluindo Kotlin for Forge, Fzzy Config e Geckolib, quando exigidos pela versão selecionada.

3

Teste a Área a uma Distância Segura

Reabra o backup ou a cópia de teste e afaste-se da base. Se o desempenho melhorar fora da área carregada, só retorne depois de preparar o comando ou plano de limpeza adequado.

4

Remova os Circuitos Afetados

Se houver comandos disponíveis, remova as entidades problemáticas usando o seletor menos destrutivo compatível com sua versão. Evite um comando abrangente como /kill @e, a menos que você aceite perder todas as entidades do mundo carregado.

5

Altere as Versões ou Repare o Chunk

Instale uma versão compatível do mod e teste o save duplicado. Se o chunk continuar inutilizável, uma ferramenta de exclusão de chunks pode ser considerada como último recurso, mas somente com um backup verificado.

Etapa de recuperaçãoNível de riscoO que ela protege
Verificar a versãoBaixoDados do mundo e entidades
Sair do chunk afetadoBaixoEvita pressão adicional de carregamento
Duplicar o saveBaixoFornece um ponto de restauração
Limpeza direcionada de entidadesMédioPreserva entidades não relacionadas
Remoção abrangente de entidadesAltoPode excluir animais de estimação, aldeões e mobs
Exclusão do chunkMuito altoPode apagar construções, terreno e itens armazenados

Se os comandos estiverem desativados, a solução disponível dependerá da versão instalada e da configuração. A FAQ explica que os comandos ficam desativados por padrão devido à influência de Integrity sobre o mundo. Na versão 1.21.1, os cheats podem ser ativados pelas configurações dentro do jogo.

Caminho de Recuperação Ideal

O caminho prático mais seguro geralmente é: fazer backup do save, afastar-se da área afetada, trocar a versão problemática e testar antes de excluir entidades ou chunks.

Uma ferramenta de exclusão de chunks nunca deve ser a primeira opção. Ela pode remover o acúmulo de circuitos, mas também pode destruir terreno, estruturas, baús, plantações e salas subterrâneas. Trate-a como uma recuperação de emergência para um save duplicado, não como uma configuração de desempenho comum.

Dicas de Configuração e Prevenção

Depois de restaurar um desempenho aceitável, ajuste a configuração do mod antes de continuar no mesmo mundo. O menu de configuração pode ser aberto na tela de pausa ou no menu principal, selecionando o menu de mods, localizando The Broken Script e abrindo suas configurações.

As opções exatas variam de acordo com a versão, mas o plano geral de prevenção é consistente:

  • Evite continuar jogando na versão original 1.9.4 quando ela causar geração repetida de circuitos.
  • Mantenha a combinação de mod e loader alinhada à versão compatível.
  • Instale todas as dependências necessárias antes de testar um novo perfil.
  • Use um save duplicado para experimentos envolvendo comandos ou ferramentas de chunks.
  • Evite deixar uma área da base muito carregada ativa por longos períodos enquanto diagnostica o acúmulo.
  • Teste shaders somente depois que o problema de TPS subjacente for resolvido.
Área de configuraçãoVerificação útilBenefício esperado
Versão do modSubstituir a versão com bugReduz a geração repetida de circuitos
Comandos ou cheatsAtivar somente quando necessárioPermite uma recuperação controlada
Eventos de entidadesRevisar os controles disponíveis na configuraçãoLimita mecânicas perturbadoras
DependênciasVerificar Kotlin, Fzzy Config e GeckolibEvita erros de inicialização e execução
SodiumRemover para testar texturasAjuda a isolar conflitos visuais
Pacotes de dados de geração do mundoDesativar Nostalgia Helper antes de criar o mundoEvita a geração inesperada de cavernas antigas

A FAQ observa que o Fzzy Config oferece controles mais detalhados na versão 1.21.1. Use essas configurações para entender quais eventos estão ativos, em vez de alterar vários arquivos não relacionados ao mesmo tempo. Um teste controlado facilita identificar se o problema de desempenho foi corrigido.

Antes de Voltar ao Seu Save Principal:

  • Confirme se a versão do mod e o loader correspondem
  • Crie uma cópia separada do mundo
  • Teste a área da base depois de alterar as versões
  • Verifique as cavernas abaixo do chunk afetado
  • Mantenha uma cópia de restauração antes da limpeza de entidades
Separe Problemas Visuais de Problemas de TPS

Se o mundo funcionar normalmente, mas as texturas não forem renderizadas, teste a ordem dos pacotes de recursos e a compatibilidade com o Sodium. Essas etapas tratam de problemas gráficos, não de sobrecarga de circuitos.

Uma precaução adicional diz respeito ao spectrum_11. A FAQ o descreve como separado do próprio The Broken Script e alerta que ele pode afetar as configurações do sistema operacional. Não trate lentidão do sistema operacional, janelas do shell ou comportamento de desligamento do computador como um lag comum dentro do jogo. Remova ou evite esse componente se você não estiver preparado para seus efeitos.

Comparação Rápida de Diagnóstico

Nem todo mundo lento precisa da remoção de circuitos. Use a comparação abaixo para escolher o caminho correto de solução de problemas.

Padrão do problemaPrincipal indícioTeste recomendado
Bug de TPS dos circuitosO singleplayer imita o lag de servidor perto de uma área específicaSaia do chunk e verifique a versão do mod
Falha de dependênciaO jogo trava ou se recusa a iniciarLeia o erro e instale as dependências ausentes
Conflito com SodiumBlocos ou texturas quebradosRemova o Sodium temporariamente
Impacto do spectrum_11Processos de shell ou efeitos no nível do sistemaTrate-o como um componente separado
Evento de tempo paradoO dia e a noite não avançam maisVerifique o evento pretendido ou a gamerule de ciclo de luz

A correção do lag de The Broken Script deve se concentrar no acúmulo de circuitos quando os blocos param de responder e o problema se concentra ao redor de uma base carregada. Alterar as configurações de vídeo pode melhorar a taxa de quadros, mas não removerá as entidades que estão sobrecarregando o servidor local do jogo.

Para um teste limpo, siga a ordem abaixo:

  1. Carregue o mundo duplicado.
  2. Observe a base sem carregar novos chunks.
  3. Afaste-se e compare a responsividade.
  4. Altere apenas uma variável, como a versão do mod.
  5. Verifique novamente a mesma área.
  6. Restaure o backup se o resultado piorar.
Faça Uma Alteração por Vez

Alterar simultaneamente a versão do mod, o loader, o Sodium, os shaders e a configuração torna o resultado difícil de interpretar. Isole cada teste sempre que o mundo permanecer estável o suficiente para isso.

Um teste bem-sucedido deve melhorar a resposta das interações na área afetada sem exigir um mundo novo. Se o save duplicado continuar apresentando atrasos graves depois da alteração de versão, considere se o próprio chunk acumulou entidades ou se um componente separado está afetando o desempenho do sistema.

FAQ da Correção do Lag de The Broken Script

Q: Por que The Broken Script apresenta lag no singleplayer?

O servidor local do jogo pode ficar para trás quando circuitos surgem de forma descontrolada em sistemas de cavernas carregados. Isso cria um atraso semelhante ao de um servidor mesmo sem uma rede multijogador.

Q: Qual versão está mais associada ao lag grave de TPS?

A FAQ identifica a versão 1.9.4 como notória pela geração incontrolável de circuitos e por problemas graves de TPS. Verifique sua versão instalada antes de tentar reparos destrutivos.

Q: Posso usar /kill @e para corrigir o problema?

Isso pode remover as entidades que contribuem para a sobrecarga, mas um comando abrangente também pode excluir animais de estimação, aldeões, mobs e outras entidades. Faça backup do mundo e prefira um método direcionado.

Q: E se os comandos estiverem desativados?

O acesso aos comandos depende da versão do mod e da configuração. Na versão 1.21.1, os cheats podem ser reativados pelas configurações dentro do jogo.

Lembre-se da Regra do Backup

Nunca teste a remoção abrangente de entidades ou a exclusão de chunks na única cópia de um mundo. Mantenha o save original intacto até verificar a cópia reparada.

O padrão de solução de problemas mais confiável é identificar a versão, isolar o chunk afetado, proteger o save e então aplicar o menor reparo necessário. Para muitos jogadores, substituir a versão problemática é preferível a limpar repetidamente as entidades do mesmo mundo.

Mantenha disponível a página oficial de Perguntas Frequentes de The Broken Script para verificar dependências, loader, configurações, comandos e compatibilidade. O comportamento do mod pode mudar entre versões, portanto confirme as instruções específicas da versão antes de usar um comando ou ferramenta.